我们都知道在体验服的最新更新中,进行了一波调整!这波调整让人眼前一亮的地方有很多,例如无我之奥兹玛左槽毕业卡变成头肩毕业卡,9个职业得到加强,以及普通奥兹玛难度得到上调。
奥兹玛血量超级加倍就目前来说,体验服已经开放了!其血量加强幅度很多,原本未调整的奥兹玛血量为32004血,调整之后变成了38417血,通过计算(38417-32004)/32004,这波怪物的HP加强幅度足足有20%。
但其实相比于韩服,国服何止只是血量加强20%,翻看了一下韩服普通奥兹玛BOSS的血量为10011条血,也就是说,相对于韩服而言,国服加强了3.8倍的血量,简直恐怖如斯,算是超级加倍了,
平均3.0队伍首通炸团那么问题来了,加强后的难度怎么样呢?对此也是有主播在体验服组了3.0左右的队伍打,按理说门槛为2.6,平均3.0的C队伍能打的比较轻松才对,结果打了20分钟都炸团了,最后剩下4693管血,可想而知,加强后的奥兹玛,对于3.0左右的队伍还是有一些难度的,难怪悬赏门槛打手的抗魔要求上调到了3.25,原来是2.8抗魔的玩家打这个属于必炸。
钱都充怪身上了?对于难度加强这么多,肯定有人会质疑,这是把钱都充到怪物身上了吗?这确实是很多玩家的想法,不过说实话这种事情很难平衡,像之前血量未上调的时候,大家都在吐槽宝宝本,随便过,年套没必要买。
现在血量上调了20%,又说把钱充到怪物身上了,无论是太简单还是太容易都很难让人满意,不过就个人而言,策划其实没必要设置这么难,毕竟奥兹玛推出了挑战模式,觉得简单的玩家去打挑战模式就好了。
玩家噩梦唤醒而对于血量相比于韩服翻了3.8倍,想必也是唤醒了玩家在端游的回忆了,在100版本对超时空超级加倍的时候,就让玩家苦不堪言,特别是纯C来说,当时由于25仔可以互保,纯C狗都不要。其中作为国服最多的纯C红眼,更是被不少人拒之门外,被玩家当成眼中钉,打团不要红眼。也正因为这波超级加倍的原因,当时脱坑的玩家不计其数,直到后面策划认错,送2万代币券才缓解了脱坑潮。
【个人总结】
总的来说,奥兹玛血量会加倍,也是让人很意外,按理说已经推出了挑战模式,没必要增加血量了,但是策划为了提高礼包的销量,让团本不再成为宝宝本,却加强了20%,鉴于前段时间年套做出了这么多对玩家有利的调整,也难怪玩家会认为把钱充到怪物身上了,希望策划好自为之吧,不要重蹈覆辙,走端游的老路,作为普通本2.8左右通关是正常的,超过3.0才能通关难度就太高了。
不关我一个神仙的事,全是你们一群傻脑袋小学生的事,能打就打一下,不能打拉到吧!二个月后70级装备比这个好
困难整个5万呗![得瑟]。
[笑着哭]我抗魔最高才2.5万
起步3.2才算正常难度,宝宝巴士着实玩儿的没意思
坐等两个月送
没事,再这么搞一波又得跑一批玩家,本来这游戏做的就不咋样