我们都知道在体验服的最新更新中,进行了一波调整!这波调整让人眼前一亮的地方有很多,例如无我之奥兹玛左槽毕业卡变成头肩毕业卡,9个职业得到加强,以及普通奥兹玛难度得到上调。
奥兹玛血量超级加倍就目前来说,体验服已经开放了!其血量加强幅度很多,原本未调整的奥兹玛血量为32004血,调整之后变成了38417血,通过计算(38417-32004)/32004,这波怪物的HP加强幅度足足有20%。
但其实相比于韩服,国服何止只是血量加强20%,翻看了一下韩服普通奥兹玛BOSS的血量为10011条血,也就是说,相对于韩服而言,国服加强了3.8倍的血量,简直恐怖如斯,算是超级加倍了,
平均3.0队伍首通炸团那么问题来了,加强后的难度怎么样呢?对此也是有主播在体验服组了3.0左右的队伍打,按理说门槛为2.6,平均3.0的C队伍能打的比较轻松才对,结果打了20分钟都炸团了,最后剩下4693管血,可想而知,加强后的奥兹玛,对于3.0左右的队伍还是有一些难度的,难怪悬赏门槛打手的抗魔要求上调到了3.25,原来是2.8抗魔的玩家打这个属于必炸。
钱都充怪身上了?对于难度加强这么多,肯定有人会质疑,这是把钱都充到怪物身上了吗?这确实是很多玩家的想法,不过说实话这种事情很难平衡,像之前血量未上调的时候,大家都在吐槽宝宝本,随便过,年套没必要买。
现在血量上调了20%,又说把钱充到怪物身上了,无论是太简单还是太容易都很难让人满意,不过就个人而言,策划其实没必要设置这么难,毕竟奥兹玛推出了挑战模式,觉得简单的玩家去打挑战模式就好了。
玩家噩梦唤醒而对于血量相比于韩服翻了3.8倍,想必也是唤醒了玩家在端游的回忆了,在100版本对超时空超级加倍的时候,就让玩家苦不堪言,特别是纯C来说,当时由于25仔可以互保,纯C狗都不要。其中作为国服最多的纯C红眼,更是被不少人拒之门外,被玩家当成眼中钉,打团不要红眼。也正因为这波超级加倍的原因,当时脱坑的玩家不计其数,直到后面策划认错,送2万代币券才缓解了脱坑潮。
【个人总结】
总的来说,奥兹玛血量会加倍,也是让人很意外,按理说已经推出了挑战模式,没必要增加血量了,但是策划为了提高礼包的销量,让团本不再成为宝宝本,却加强了20%,鉴于前段时间年套做出了这么多对玩家有利的调整,也难怪玩家会认为把钱充到怪物身上了,希望策划好自为之吧,不要重蹈覆辙,走端游的老路,作为普通本2.8左右通关是正常的,超过3.0才能通关难度就太高了。
玩体验服都是什么心态,什么是体验服,怪物血量过高,难度大,过不了团还测试个登儿啊,一天到晚宝宝巴士,团本本来就应该分级,觉得简单就打挑战模式,强行逼氪吃相难看
无所谓,玩得了就玩,打不了就等送。充钱是不可能的,没有值得充钱的地方。要是能把 300 块退给我,我立马删除角色卸载游戏。
不关我一个神仙的事,全是你们一群傻脑袋小学生的事,能打就打一下,不能打拉到吧!二个月后70级装备比这个好
减防辅助鬼泣暗帝来个3.2以上的主c随便过直接叠加减防8万防御怕不怕
能过的都是氪老,不充钱微氪的根本没法打将近4万血。困难罗特斯才8千多,攻坚都将近4万要是困难奥兹玛还不8万以上血
打不过无所谓可以重新来,可他妈的进去没打完队友退出了,退两次不让进了搞心态,直接卸载不玩了
困难整个5万呗![得瑟]。
[笑着哭]我抗魔最高才2.5万
懂机制,实魔,6个3.2都能过,还剩三分钟,莽着干是不好过,过图顺序,机制,顺序不对很多人费了时间在这,
DNF这游戏的玩家就是纯粹的菜,世界boss那么简单的机制,都有一堆的3万多的菜狗,连二阶段都活不到,二臂吃毒王,两个循环机制都躲不过去[抠鼻]
手游这么快就奥兹玛了?
坐等两个月送
这事握熟悉,困难章鱼也是这样的,一开始测试服随便混,正式服是直接加血量[得瑟]
充钱的太多了,多的钱就尽量BOSS的血条了[滑稽笑],反正氪佬能打
花钱还打得这么累,手都给你按肿[捂脸哭]
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放心必改的,那么高打不过还是退游一大波
主要是副号打不过,怎么玩,都主号,都抢材料吗
人家困难章鱼进门2.2 但2.6都可以过 你普通进门2.6但3.2才可以差不多过 是那个天才想的啊? 说不强的你用超越版本的战力能难吗? 难的是刚刚好可以打的才叫难
端游被腾讯收割一波又一波,又跑到手游里当韭菜,只有两种人:要么有钱不在乎,要么又傻又贱
起步3.2才算正常难度,宝宝巴士着实玩儿的没意思
最高才33200[捂脸哭]
没事,再这么搞一波又得跑一批玩家,本来这游戏做的就不咋样
炸团好啊,有的炸才有的玩[裂开][裂开][裂开]
我们6个3.5的,3大号拖3小号应该可以吧
超时空那时候还好 我女弹药一套秒了 那时候女弹药还是很猛的[捂脸哭]
其他玩家也就这样,DNF玩家你得哄
炸吧,反正我们团炸不了
整天喊宝宝巴士的和现在喊难打的都是同一批人
哈哈,个别玩家总喜欢喊宝宝巴士,这下子舒服了吧[滑稽笑]