魔兽世界9.1:统御圣所BOSS难度过高?暴雪连续两天紧急在线修正

游戏矩阵 2021-07-15 19:42:59

前段时间我们就提到过,新上线的9.1团本“统御圣所”中,6号BOSS痛苦工匠和尾王希尔瓦娜斯挡住了绝大多数团队的脚步,特别是6号BOSS痛苦工匠莱兹纳尔称得上是真的野团杀手,也正因为如此,暴雪在14、15号两天连续发布了针对统御圣所团本BOSS的难度修正,今天就来看看有哪些改动内容

典狱长之眼

史诗难度下,使用圣盾术等免疫类技能会将玩家身上的轻蔑与忿怒负面效果移除,但无法控制会被重新施加何种负面效果。现在使用免疫类技能会暂时免疫伤害,但不移除轻蔑与忿怒负面效果。

猎魂者多尔玛赞

史诗难度下残暴迸发的伤害降低了17%。

所有难度下尖啸回响现在每2秒一跳(原为5秒),降低了普通、英雄和团队查找器难度下的伤害比例,从而保持总持续伤害不变。

史诗难度下尖啸回响的伤害额外降低了10%。

开发人员说明:史诗难度下残暴迸发与尖啸回响相结合的爆发伤害相对于该场战斗的治疗压力来说不太合理。这些改动的目标是平滑这些爆发伤害。

痛楚工匠莱兹纳尔

缩短了黑化护甲的持续时间。

普通难度下影铸余烬的伤害降低了25%。

略微延长了普通和英雄难度下影铸余烬到达落地点的时间。

延长了普通和英雄难度下的狂暴时间。

修正了烈焰套索陷阱有时会优先选择坦克的问题。

史诗难度下黑化护甲在第二阶段和第三阶段的持续时间缩短了4秒。

痛楚工匠莱兹纳尔准备进入第二阶段时不再施放烈焰套索陷阱。

影铸锁链现在优先选择远程玩家。

修正了使用恶魔传送门的玩家会被某些技能击中的问题。

克尔苏加德

黑暗唤醒现在只在能量达到40%时施放一次,并且在首领重新获得100%能量前不会刷新。

降低了护命匣出口传送门视觉效果的大小。

暗影裂痕现在离玩家更近。

降低了能够复活的霜缚狂热者的尸体数量

复仇毁灭现在正确地作为灭团机制。

冰川之风的冒险指南条目现在正确地显示为生命值达到20%时开始施放该技能。

复仇毁灭的冒险指南条目现在显示打断该法术需要打掉的正确残迹生命值。

希尔瓦娜斯·风行者

普通和英雄难度下玩家需要打掉的希尔瓦娜斯生命值大约降低了5%。

普通和英雄难度下希尔瓦娜斯·风行者现在会在84%生命值时结束第一阶段。

开发人员说明:我们认为由于机制问题玩家失去了太多的伤害时间,而且结束第一阶段的时间比最初预期的要晚,所以这个改动是为了在不过多影响难度的情况下缩短首领战的时间。

降低了第三阶段中黑暗帷幕的范围。

降低了女妖哀嚎和女妖尖啸的范围。

开发人员说明:我们的目标是为了在不过多影响难度的情况下帮助缓解大规模团队的空间限制。

被击败的玩家现在正确地在第三阶段开始时被移到第一个平台。

用单层驱散法术驱散女妖的灾厄现在移除所有层数。

延长了渊铸判魂者的闪袭的初始冷却时间。

希尔瓦娜斯·风行者现在对语言诅咒免疫。

战斗复活的冷却时间计时现在会将过场动画的持续时间考虑在内。

开发人员说明:我们不想让玩家觉得跳过过场动画是对战斗复活法术的惩罚。

驱散渊铸判魂者的恐惧压迫现在驱散所有层数。

女妖的灾厄现在在团队框架中被标记为大型光环图标。

修正了玩家在重新连接游戏前会卡住,并且无法进入振奋之地的问题。

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