别再被“VR旅游”忽悠!游戏品质才是硬道理!

志明科技派 2023-03-25 19:16:09

最近Steam新上了一款名为《Teleport VR》的游戏,操作很简单,内容很丰富,玩家很罕见。

这是一款“VR观光游戏”,顾名思义,游戏的主要游玩方式就是“观光”。在《Teleport VR》中,玩家可以足不出户探索古埃及、古罗马、中世纪的名场面甚至还有未来世界的科幻场景。

从实机体验效果来谈,质量中等偏上,还是存在不少可优化的部分,但瑕不掩瑜,每个地点的建模都非常精细,戴上VR头盔仿佛身临其境。

整个游戏流程也不是很长,甚至可以说没有流程,你随时可进随时可出,每个地点都任你浏览,自由随意。

但也正如前文所说,这款游戏的游玩人数少得离谱,目前为止参与评价的也只有两人。

是人心太过浮躁无法欣赏,还是说观光游戏已经被时代淘汰?

同样是观光,有什么不一样?

在回答这个问题之前,先来看看另一个观光游戏系列——《发现之旅:古埃及》、《发现之旅:古罗马》、《发现之旅:维京时代》......

这个系列想必知名度就大了不少,很大一部分原因在于,这些游戏都源于游戏圈顶级IP——《刺客信条》。

虽然现如今《刺客信条》已经朝着《狂战士信条》一去不复返,再也寻不回当年“千军万马避白袍”的盛景,但育碧在历史还原与文化赋予这两方面的确有一手。

就拿《发现之旅:维京时代》来说,育碧把叙事与互动作为游戏的核心,让玩家有机会扮演当时的维京人和央格鲁撒克逊人,参与公元九世纪背景下的传奇冒险。

在这个过程中,你更像是历史的一份子,看过挪威的雪景,英格兰的草原风光,约顿海姆的冰天雪地,甚至能抵达存在于神话之中的北欧众神之地阿斯加德。

在游戏创作过程中,育碧找了很多历史学家、考古学家参与其中,寻找并制作了150个维京时代的历史名场面,将当时的生活实景与人文气息融入其中,打造出了不是真实胜似真实的“发现之旅”。

有发现区别所在吗?

如果只讨论沉浸感和视觉效果,PC游戏绝对无法与VR游戏相提并论,毕竟后者是可以带着VR头显进入游戏,360°无死角感受游戏场景。

但如果论内涵,论文化,论深度,别说这些VR观光游戏了,拿出一款小品级的PC游戏都能欺负不少VR大作。

这也是目前VR游戏肉眼可见的问题之一——太过于依赖视觉特效带来的沉浸式游戏体验,却忘记了游戏的真谛。

品质与细节才是永远的王道

好在任何时代任何环境之中,都有“不合群者”出现。

VR游戏之中也有不少精品,其深度与内涵超越了大部分的PC游戏。最经典的例子就是《半条命:艾利克斯》,这款游戏为什么能够被直接封神,除了dio炸天的画面效果外,所采用的出色叙事手法以及玩家在探索过程中所感受到的内容深度也是核心原因之一。

比如当你把开头一幕的收音机天线拉长,调节频率,就能够听到一段诡异的音乐,而这段音乐同样也在《半条命2》中出现过,诸如此类。

还有一款有些冷门的解谜神作《The Room VR》,原本在移动端和PC端都曾大放异彩,但是都不及VR版如此的牛掰plus。

VR版的《The Room》提升了道具的出现数量,能够帮助新手玩家更有效率地解决谜题,谜题的质量却不打折扣,尤其是VR版需要亲自动手调整机关、按下按钮,成功之后的成就感绝对能让你大呼过瘾。

显而易见的是,VR游戏圈子里不乏有志者愿意下功夫,以视觉效果为工具来展现游戏玩法或内容的魅力,但更多创作者却仍旧安于现状,用强烈的视觉效果蒙混过关。

正如市面上的VR头显一样,有些厂商搞噱头、拉人气,最终的产品质量却不尽如人意。也有人经过数年沉淀,对准玩家们的需求与渴望下手,做出直切痛点的良心产品。

大朋E4就是这样一款产品,大朋VR花了整整七年的时间去深入玩家群体,去了解玩家想法,才最终创造出了有线直连不丢包、重量轻便不累头、视场角度近人眼、适配游戏超七千的E4。

尤其对于新人VR玩家来说,大朋E4非常适合入门,不仅在于优秀的性能,极为友好的硬件检测、房间设置以及游戏平台的一站式安装,也能免去不少麻烦。

总而言之,游戏与设备都并非只有“卖点”、“亮点”,细节与品质才是口碑的保障,不然也只会像众多外表靓丽的VR观光游戏一般,最终泯然众人。

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志明科技派

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