这就是世界第一IP的含金量!宝可梦卡牌手游月收入超过原神年收入

碎碎念工坊 2024-12-06 21:38:51

这就是世界第一IP的含金量吗!

宝可梦TCG卡牌手游(宝可梦TCG Pocket)已经上线一个月了,目前数据网站显示月收入营收达到125.73 亿日元。有不少玩家发现:这个数字竟然超过了原神120.88 亿日元的成绩!

觉得没什么大不了的?那加个前缀:原神的成绩是年收入。

仅仅用了一个月,宝可梦只是轻微的一出手,就结束了这场比赛。不得不感慨,不愧是世界第一大ip,这含金量不服都不行啊。

那么问题来了,宝可梦TCG究竟是一款什么样的手游,为什么一上线就能展现出如此威力呢?

其实,把本作看做是没什么基础,仅靠ip力量推出来的新作是不对的。首先,宝可梦tcg本身,就已经是拥有近30年历史的实体版交换式卡牌的底蕴摆在那里。这次上线的宝可梦tcg口袋版手游不仅从抽卡、开卡包的动画上,尽可能的还原现实开卡包的体验,甚至通过玩法机制,把抽卡、交换、收藏等要素都做出来了。毕竟在本作之前,应该还没有哪个卡牌手游还需要在游戏内购买收藏册的,仪式感拉满了。

而在对战玩法方面,游戏也做出了非常多的优化。比如卡组数量方面,实体版需要60张卡牌,而手游版卡组20张就可以了。还有像是能量卡机制,在实体卡中能量卡非常重要,宝可梦需要能量卡才能释放招式。但在手游版这个机制被去掉了,改为每个回合自动生成一点能量,用来放技能。

总之,游戏对卡组构成、能量卡机制、对战场地与宝可梦数量、获胜条件等方面都进行了调整和优化。比起对战规则复杂繁琐的原版,一切都变得更加的轻量和容易上手,几分钟就可以打一局。同时发挥了手游优势。在便携性,轻社交互动,以及卡面的酷炫特效等方面都作出了非常出色的效果。

游戏的风格也非常的休闲和轻松。像是玩家在游戏中,可以从对战的对手和好友那里收集到名为“谢谢”的资源,用来兑换其他抽卡资源和道具。会做出如此加强玩家间彼此给予鼓励的设计,本作的调调是什么样的,相信各位心里也就非常清楚了。

因此,如此具有底蕴和特色,这一手30年劲道浑厚的老拳打出来。能在上线之初就杀穿日区榜单,击败已经运营多年的原神也就不奇怪了。

整体来说,如果你是宝可梦的粉丝的话,作为一款轻度休闲,甚至氪金都给你设定上限的手游,本作的体验还是非常不错的。还没入坑的小伙伴快来打牌啦~

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