让动画师五体投地的一幕!连日本资深动画导演都认证得地狱难度作画,然而外行人却看不出来哪里难画了!

一事看天下 2024-12-07 09:47:15

在各行各业中,总会存在一些只有资深业内人士才能体会到的挑战。最近,一段取自1978年日本动画《小英的故事》的片段,激起了动画行业人士的热烈讨论。不论是资深动画导演渡部高志,还是其他动画师们,无不惊呼这一幕的绘制难度堪称“地狱等级”。

然而,许多不懂动画制作的普通网友却完全看不出这一幕为何如此难画。接下来,就让我们共同探讨这一幕背后的高难度之谜吧~~

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渡部高志感叹:“这一幕简直是地狱般的高难度。1970年代的动画作品竟然可以毫不留情地要求动画师绘制这样的场景。我自己都无法完成,更不用说要求别人去画了。”

他在 X 平台分享了 1978 年动画《小英的故事》中的一幅画面,并立即在业界引发了热烈反响。

许多对动画制作所知不多的网友对此感到好奇,纷纷询问这一幕究竟难在哪里?

渡部高志和其他业界人士随后解释说,这一幕的难点在于画面中涉及多个不停活动的元素:跳跃的人物、飘逸的连身裙、驴子、狗以及马车。这些元素彼此独立且同时运作。即便在现代能够利用三维技术简化创作的年代,绘制这样的一幕仍相当具有挑战性。

更何况在1970年代,动画师完全依赖手工绘制原画,再一格一格地手动上色。难以想象那时的动画师是怎样精确掌握每一个物体在每一帧中的运动轨迹!

业内人士的反应如下:

3D动画师かまいるか表示:“仅从这幅静态图来看,可能觉得没什么特别。然而,实际上,男爵(狗)、小英、驴子伯力卡尔以及马车等各个元素每一个都有各自的运动时机,要让其在画面中连动,真的是地狱难度。我真想看看原画和时间轴是如何实现的。”

动画师ヴィヴィ王说道:“小英与男爵和伯力卡尔需按照各自的时机进行连动,如果我接到这样的指示,肯定会崩溃……”

声优一条和矢赞叹道:“这、这实在太厉害了!更何况当时还是赛璐珞时代啊……”

动画摄影师たき回忆道:“我当初观看这部作品的片头曲时没有多想,直到进入这一行才意识到其中几个镜头的难度之高。”

近年来,随着3D技术的进步,动画中出现的马匹或马车等场景大多采用3D技术制作。不过,这也从侧面反映出在过去无3D技术支持的年代,动画师们所面临的挑战和他们所展现出的惊人创造力。

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