当提到国内的休闲类派对手游时,绝大部分玩家都会想到网易的《蛋仔派对》。然而,随着《元梦之星》的正式上线,国内的休闲类派对手游的形式又开始产生了新的变化。
很多喜欢玩国内休闲类派对手游的玩家都已经体验过《蛋仔派对》这款游戏。无论是游戏模式、地图、交互还是画风等方面,这款游戏都给玩家留下了非常好的体验。然而,《元梦之星》这款游戏又是怎样的呢?作为一款投资巨大并且宣传力度非常到位的游戏,《元梦之星》自然引起了玩家们的极大期待。
但实际体验下来,《元梦之星》还存在许多不足之处需要改进。
作为休闲派对手游,玩家之间的互动是游戏的基础,因此游戏引擎的质量直接影响玩家的游戏体验。《蛋仔派对》的游戏角色都是圆滚滚的,看起来像是弹力球一样,网易将角色的运动与碰撞设计成了弹弹的感觉,并加入了质量设定,让玩家体验到非常真实的游戏感觉。
相比之下,《元梦之星》的角色看起来软趴趴的,动作夸张,运动起来极度不协调,可能会让某些有强迫症的玩家感到不适。而且,游戏中没有设定质量,对于习惯了小模型角色的玩家来说,使用大模型角色可能会感到非常别扭。
玩法作为游戏的核心,直接影响着游戏的趣味性。《蛋仔派对》作为一款上线已久的老牌游戏,项目组早已意识到了这个问题,因此提供了多样化的玩法,包括各种游戏模式和丰富的娱乐玩法。而《元梦之星》作为新手,虽然也希望在玩法上有所突破,但无论是从玩法数量还是质量来看,目前都无法与《蛋仔派对》相匹敌。
UGC(用户生成内容)是休闲类派对手游能否长久的核心要素,《元梦之星》大力宣传投入了14亿用于打造UGC。然而,这个14亿投入的具体计划并不明确,只能说是空中楼阁。即使14亿真的投入到UGC中,短时间内打造出来的UGC规模也只能是杯水车薪。而《蛋仔派对》经过了一年的沉淀,已经拥有了非常成熟且丰富的UGC,这是《元梦之星》短时间内无法企及的。