XboxGamePass:引领游戏行业数字化转型

锤刻创思 2024-11-29 18:31:25

尽管Xbox Game Pass目前取得了一定的成功,但它的发展受到了游戏机销量的限制。与PlayStation相比,Xbox在硬件市场上的表现并不尽如人意。虽然微软近年来在游戏领域投入巨大,但工作室的关闭和市场地位的不稳定对任何人都没有好处。然而,如果Xbox能够将游戏机战略转向跨平台的模式,将成本转移到服务器和工作室的维护上,那么纯数字、基于云的Game Pass将为微软和Xbox用户带来显著的优势。

菲尔·斯宾塞,Xbox的负责人,在2022年接受《华尔街日报》采访时表示,公司在每台游戏机的销售上亏损100至200美元。虽然这些数字可能已经有所变化,但可以肯定的是,利润并不在于硬件的移动。

真正的利润来自于游戏销售,Game Pass可以帮助Xbox超越PlayStation。专注于硬件需要大量的市场份额才能实现盈利,而Xbox目前并不具备这一地位。

微软正在将Game Pass扩展到越来越多的设备上。如果足够多的设备支持Game Pass,那么微软就可以仅基于这种便利性来获利。如果消费者必须在购买600美元的游戏机或下载应用程序并支付20美元订阅费以获得相同服务之间做出选择,他们可能不会选择更昂贵的选项。

如果微软将用于游戏机制造的资金投入到服务器上,那么流式传输游戏可能会变得与流式传输歌曲一样顺畅,这可能会成为最佳的游戏体验方式。从长远来看,Xbox将Game Pass作为战略重点是非常有意义的,进一步发展云流媒体可能会为每个人提供更好的选择。

游戏的未来无疑是数字化的,这一转变由技术进步和消费者偏好的变化推动。GamesIndustry.biz的报告显示,2023年99%的PC游戏是数字化购买的,而所有游戏机游戏销售中有83%是数字化的。尽管对物理媒体的依恋仍然存在,但压倒性的证据指向全数字游戏的不可避免的主导地位。

制造和分发物理副本的成本很高,侵蚀了本可以重新投资于服务器基础设施、游戏开发和扩展在线功能的利润。

一个全数字平台,就像游戏界的Netflix,将通过消除制造和分销开销,显著提高盈利能力。基于云的游戏将提供即时访问、自动更新,并能够在单个设备上携带庞大的游戏库。尽管存在关于游戏保存、服务器依赖和潜在价格操纵的担忧,但物理游戏也存在自己的潜在挑战,如光盘破损、划痕和丢失。

为了云基础的未来,Xbox应该建立一个强大的数字归档系统,确保即使游戏从在线商店下架,游戏仍然可以玩。该公司已经开始让玩家通过流媒体访问他们付费的游戏。物理副本完全被淘汰的未来似乎比以往任何时候都更近,随着技术的发展,媒体格式的转变是不可避免的。

微软应该积极扩大Xbox Game Pass在亚马逊和Roku平台上的影响力,以利用不断增长的流媒体市场并吸引新的用户群体。最新的亚马逊Fire Stick已经可以使用Game Pass,但它应该成为Fire TV和Roku的标准。微软应该优先考虑这些平台上的游戏,确保Xbox Game Pass Ultimate和单独游戏购买都很容易获得。亚马逊Fire TV使得即使没有游戏机,也更容易玩Xbox游戏。

这种对其他服务的推动包括基于云的游戏和直接在设备上下载选定标题的可能性,这将使在这些设备上玩游戏变得更加容易。微软还需要确保在这些平台上的导航做得好。应用程序的设计应该针对Fire TV和Roku设备的具体功能进行优化。这样,平滑的流媒体性能和解决潜在的延迟问题对于用户满意度至关重要。

最终,Xbox Game Pass可以通过与亚马逊和Roku等平台建立独家交易或合作伙伴关系,而不仅仅是简单地将应用程序引入服务。例如,为了获得几个月的Game Pass会员资格而支付亚马逊Prime的费用,可能会吸引新用户加入。如果这些策略运用得当,可能会帮助Xbox Game Pass巩固其作为领先云游戏服务的地位,甚至超越竞争对手,同时在流媒体市场中占据一席之地。

在PC市场上,向数字化的过渡是一个逐步的过程,但现在已经几乎完全数字化,这使得其优势非常明显。然而,对于游戏机市场来说,情况并非如此。PC的开放架构意味着用户已经习惯了下载和安装软件,这使得从实体游戏向数字游戏的转变对于PC玩家来说更为自然,而游戏机玩家则更习惯于使用物理媒介。

其次,PC拥有多样化的软件生态系统,在广泛的反数字化情绪出现之前,就已经拥有像Steam这样的成熟数字市场。这些平台提供了便利性、自动更新和社区功能,这些都是Game Pass需要提供的服务。

虽然数字游戏机已经变得司空见惯,但仍然存在很大的抵制。有很多理由保留游戏的物理形式,但像音乐这样的市场已经表明,物理媒体的优势可以被流媒体超越。

虽然流媒体音乐最初有一些问题,但它已被证明对普通听众来说方便且有效。音乐听众可以免费或以小额订阅费用获得庞大的图书馆,通常相当于每月一张CD的费用,而音乐发烧友通过提供最小压缩的高级格式选项,比以往任何时候都有更多的音乐获取途径。

从行业的现状来看,一个全数字的未来似乎是不可避免的。现在,微软有机会领先一步,通过提前开始下一轮竞争并在索尼有机会之前建立自己的地位,通过Xbox Game Pass超越索尼。在未来,玩一个新游戏可能依赖于70美元的购买,这似乎是一个过时的概念,这种转变可能对每个人都有显著的优势。

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