《黑神话:悟空》赢麻了!狂揽金摇杆年度游戏2项大奖,国产之光实至名归

阿泽zer呀 2024-11-26 10:48:21

昨天,在金摇杆奖颁奖典礼上,由中国团队自主研发的3A大作《黑神话:悟空》凭借其卓越表现荣获两项大奖:年度游戏奖和最佳视觉设计奖。这款游戏不仅赢得了全球玩家的高度认可,更标志着中国原创3A游戏在国际舞台上的重要突破。

作为英国最具权威的游戏大奖,金摇杆奖以玩家投票的形式评选出每年最受欢迎的作品。其悠久历史和广泛参与度,使这一奖项成为游戏界衡量优秀作品的重要标杆。《黑神话:悟空》此次获奖,不仅展示了中国团队的研发实力,也展现了玩家对其品质的高度认可。

官方平台在获奖后特别发文致谢:“金摇杆奖的最终评选完全由玩家决定,这让我们格外珍惜这份荣誉。感谢所有天命人的支持,你们的及时投票让我们走到了今天。”

《黑神话:悟空》的制作人、游戏科学CEO冯骥发表了幽默又真挚的获奖感言。他说道:“金摇杆奖的含金量再次被证明了!有人说‘袈裟不重要’,但天冷了,多一件袈裟还是挺舒服的。”

他特别感谢了团队、合作伙伴以及每一位支持《黑神话:悟空》的玩家,“有了你们的支持,我们才能一路走到这片未竟之地。”

冯骥还打趣地提到:“如果你还没玩过《黑神话:悟空》,你实在太幸福了,现在又多了一个必须玩的理由。如果已经通关了,请继续关注我们,也许年底会有惊喜。”

不过随后他又在社交媒体留言:“草率了,当时录完这句就后悔了,DLC连文件夹都没建!”

此外,他还提到,“42”是生命、宇宙以及任何事情的终极答案,恰好与第42届金摇杆奖不谋而合,而他今年也刚好42岁,“这难道就是天命吗?”

游戏美术总监杨奇也在社交媒体表达了激动的心情:“六年的时间,这两座奖杯是对我们所有付出的最好回报。感谢玩家们的支持,我们会将所有压力化为动力,继续前行。”这一席话也反映出游戏科学团队对艺术与游戏品质的执着追求。

自8月20日上线以来,《黑神话:悟空》迅速成为现象级作品。游戏上线后仅3天全球销量突破1000万份,首月销量超2000万份,在Steam平台同时在线人数创下历史第二高记录。凭借极具震撼力的视觉设计和独特的战斗系统,这款改编自中国经典名著《西游记》的作品,吸引了全球玩家的目光。

这款游戏将中国文化精髓与现代技术完美结合,通过极具沉浸感的视觉效果和深度玩法,为玩家呈现了一个前所未有的西游世界。无论是传承传统文化,还是创新表现形式,《黑神话:悟空》都成为中国游戏产业的一张全新名片。

《黑神话:悟空》的成功,不仅是一次游戏作品的胜利,更标志着中国原创游戏逐步走向国际舞台。未来,随着玩家的期待与支持,这款游戏势必会带来更多惊喜,开启中国游戏产业的新篇章。

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