音乐,是人类最伟大的艺术之一。
作曲家则是这些伟大艺术的创造者,比如莫扎特、贝多芬、肖邦......他们来自不同的国家与地区,是所处时代里标志性的音乐人物,有被大众所熟知。
那,在今日的中国,在年轻人群体之中,最知名的现代作曲家是谁呢?
如果是在四年前提出这个问题,答案会是混沌的,因为标志性的候选者还未出现,但如今的答案却很清晰
——陈致逸。
他所做的曲子,诸位应该都有所听闻,甚至循环播放过,比如《神女劈观》《尘世闲游》《璃月》《岩壑之崩》.......没错,陈致逸就是《原神》幕后的音乐创作者,也是蒙德、璃月、稻妻这三个区域大部分原声音乐背后的操刀人。
这些曲子的魅力相当惊人,有让许多年轻人第一次体验到了游戏与音乐叠加产生的美妙效应,从而助力了产品的成功。他的名字也因此在玩家群体里广为传播,甚至被冠以“音之魔神”的称号。
尽管创造了传奇,抵达了高峰,但陈致逸的脚步却并未停滞。
在与米哈游相互成就之后,他选择了离职。当这个消息宣布之后,有很多网友猜测,说他可能会更专注于传统乐曲,而非游戏配乐的创作,但在沉寂近一年之后,大家伙却听到了个令人惊讶的消息
——陈致逸带着两张重磅专辑新作回来了!除了个人音乐专辑外,引发诸多热议的,是一张由他亲自操刀的游戏原声专辑《赴梦之约》,这既是陈致逸的倾力之作,也是快手弹指宇宙自研肉鸽游戏《无尽梦回》中的主题曲,属于离职米哈游之后,陈致逸官宣的第一个非米系游戏合作!
这是怎么回事呢?
事情的原点,还要追溯到陈致逸离职的原因上。他曾有解释,说意在逐梦,或者说,是要打造自己梦想中的纯音乐专辑。之后便是近一年的沉寂,直到今日,陈致逸才向我们揭开了其梦想的面纱。
隐于其后的,是两张全新专辑:《幻想乐园》与《赴梦之约》。两张专辑的编曲水平一如既往的顶尖,且都请来了世界顶级乐团进行演奏。照理说,这样奢华的阵容,单以个人的力量,是很难凑齐的。
幸运的是,快手弹指宇宙邀请了他来为其今年最重磅的游戏产品《无尽梦回》进行游戏原声专辑制作。
之后两者协力互助,共同筑梦,以音乐合伙人的身份,远赴维也纳录制专辑,实现了相互成就。
这是陈致逸离开米哈游近一年后,首次再为游戏操刀音乐制作。
他为什么会选择《无尽梦回》作为合作对象呢?要知道,作为知名作曲家,其合作的一向都是顶级游戏公司,比如米哈游、腾讯。而弹指宇宙虽背靠快手,且近期因《无尽梦回》、《代号诡秘》等重磅项目的测试及曝光吸引了不少业内关注,但目前还无正式上线的产品,看似和过往合作的游戏大厂标准并不相符。
咱猜测啊,一方面是因为“梦”这个主题。
梦是多样且包容的,容的下刀光剑影的侠气,也承的住由铁血与硝烟铸就的战争,但做什么样的梦,是人难以决定的。那,对于梦,你是否曾怀抱过这样的憧憬——自由地驾驭夜幕中每一个梦境,让思绪在无尽的幻想中翱翔?
《无尽梦回》中的梦境专卖店便是一家能够成全这种需求的所在。
它位于莫费斯城的某条街道上,商品是主题各异的梦偶,人们只要抱着这些梦偶入睡,就能在夜晚做自己想做的梦。
关于这些神奇梦偶的来历,专卖店老板语焉不详,但有传闻提及,说这些源自捕梦者的手笔。
捕梦者是拥有非凡天赋的幸运儿,能够在梦境中保持清醒,这使得他们能够与梦中的梦灵沟通且合作,也能自由行走于他人的梦境......至于具体会遇到怎样的梦灵,闯荡怎样的梦境,那就得由《无尽梦回》来解答了。
围绕梦境本身的多变以及幻想性质,开发者打造了大量光怪陆离的关卡,也创造了稀奇古怪的故事。
玩家将能够以捕梦者的身份,去了解和经历这一切,从而揭开梦与睡眠的秘密....期间经历的每一个梦境故事都富含哲思,像在“缸中之海”章节中,梦境主人内心潜在人格和表象人格之间的矛盾就构成了剧情主线,强调人自身的内在矛盾。
这选题立足于现实世界,源于你我都可能遭遇的现实困境,但同时又以游戏的方式进行呈现,能让玩家在游玩时对照自我,进行自省和审视。
题材上的包容性,无疑很适合音乐创作,自然也方便陈致逸打造自己心目中的音乐佳品。
另一方面,是因为《无尽梦回》本身实力足够扎实,符合大作标准。
它的战斗主要采用了“梦灵角色组合+回响+模因”组合模式。
其中梦灵是各种概念的集合体。傲娇、高贵,满身珠宝的大小姐是对“暴富”的拟人;瘫躺在罐头上,一副生无可恋模样的咸鱼人,是“摆烂”的化身;成熟知性,以红色为主基调,一副教师风范的眼镜娘,是“考试”的代表.......他们性格各异,能力也大相径庭。
比如“考试之梦”的机制是通过普攻打标记、叠环绕物,再通过技能释放环绕物打一波集中爆发;“暴富之梦”则是弹幕射手,能通过技能、普攻倾泻海量子弹,火力拉满。
与前两者相比,“咸鱼之梦”是低稀有度角色中的代表。他上场后能够制造具有辅助性质的领域,增加队友的攻速,也能为同伴创造护盾来抵挡伤害,是性能出色的增益型梦灵。若配合强力效果加持,甚至还能咸鱼翻身成为主C。
游戏里的其它梦灵也大抵如此,都具有独特的机制,富有潜力,不存在二游中常见的上下位替代之说,同时他们还可以在局内使用SSR角色的回响,用借来的翅膀飞翔,可谓“卡池之中无废卡”。
玩家可以选择三位梦灵组成队伍,构成BD的基础,然后通过战斗获取“回响”或“模因”,进行针对性的强化。强化后的具体效果,可以是大大强化某个角色的性能,让其一骑当千,也可以增强队伍连携性,让A的攻击也能触发B的技能,凸显团队价值。
得益于回响、模因的多样性,玩家在每一次任务中都能构建出不同的回响卡组,得到效果各异的战斗体验。
也是在这个过程中,玩家游戏理解会越来越深,更能够进行高效构筑,而伴随对阵容理解的加深,完成任务、通过关卡将不再是核心目标——组成最强的BD才是。
除去理解之外,角色的纸面实力也会在反复挑战中不断增长,因为角色养成的材料能在战斗中轻松获取,方便玩家构筑自己想要的BD。而受益于“可玩性”为主的玩法逻辑,它也成功规避了手游中常见的“长草期”,让玩家能够在任何版本阶段收获最纯粹的游戏乐趣。
《无尽梦幻》的这套玩法逻辑,可以说是肉鸽品类的集大成者,不但BD丰富,流程也异常爽快,而且叫好又叫座,几次测试下来,玩家反馈好评如潮,TapTap期待值8.7分,B站9.2分,全网预约近三百万。
有些参与了测试的网友还表示,二游们都该从《无尽梦回》上取取经,学学如何优化繁琐的养成、如何避免体验上的长草期。
可以说,弹指宇宙找到了一条让高品质肉鸽游戏从小众走向大众的途径,《无尽梦回》则是沿着该途径研发出的顶级产品。这自然符合陈致逸挑选合作对象的标准,于是才有了这次强强联合,或者说——双向奔赴。
为什么说双向奔赴呢?
因为弹指宇宙的野心很大,他们想打造的,不止是一款顶级肉鸽,而是在PC、手机多端都能达到“3A级品质”且真正实现用户破圈肉鸽作品。
在市场认知中,肉鸽一直都被归类为小众品类,只因其设计上以玩法为主,强调随机性和高自由度的BD组合,不那么注重剧情、美术、动作、音乐.......所以能吸引到的玩家有限,多数都是核心玩家。
“多端的3A级肉鸽”是其中的另类,会在将可玩性打磨到极致的同时,也将游戏的其它内容也堆到极限,因此能吸引到的玩家更多,更容易破圈。选中陈致逸进行合作,就是为了将游戏的音乐表现做到极致,也是要把《无尽梦回》打造成“最高品质动作肉鸽游戏”的态度和决心。
同样保持了高水准的还有美术。其具体风格紧扣“梦境”这个主题,以童话风格为构图主基调,以暖色调为主,构建出了各样充满梦幻感和朦胧感的场景。
陈致逸的歌曲也紧扣这一主题,将富丽堂皇的殿堂、怪物潜伏的海域、打工人的加班幻境等光怪陆离的梦境进行恰到好处的呈现。
此外,角色的画风也相当前卫,有围绕梦灵的背景故事进行量身订制,如梦一般包容,也如梦一般大胆,与传统二游画风截然不同,更加新潮与绚丽。
凭借多方面优势,咱相信,《无尽梦回》一定能成为一款现象级的双端动作肉鸽游戏。
会做出如此判断,一是因为弹指宇宙的背景强劲,是快手旗下首个自研游戏厂牌,有招纳各路业界精英,研发实力雄厚且资金充足,二是因为游戏实机品质相当惊艳,尤其是在玩法层面,有对当今肉鸽游戏的乐趣进行深度挖掘与打磨,从而搞出了个“肉鸽实验室”。
使得仅通过这一款游戏,就能领略到不同题材肉鸽的差异化魅力,拉满了可玩性,远胜市面上大多数注重数值而非玩法的游戏。在此基础上,凭借音乐、剧情、美术方面的强力加持,游戏又补足了品类短板,成为了罕见的肉鸽多边形战士。
那,一款好看、好玩,好听,还具有好故事的游戏,有什么理由不获得成功呢?