炉石传说:热度下降抱怨不断,浅谈酒馆战棋为何变得“不好玩”了

清风ACG 2022-05-01 17:48:21

之前写文章的时候逛炉石传说的相关论坛,看到了一篇讨论酒馆战棋热度飞速下降的帖子,在帖子里也有相当多的中肯的讨论,虽然说酒馆战棋还没有落魄那么夸张,但确实已经大不如当初了,酒馆战棋变得“不好玩”了,到底是哪些原因导致了现在的境地呢?

论坛原贴

这篇帖子的原文内容主要是说,不少主播最近开始不播酒馆战棋了,逗鱼时刻里面关于酒馆战棋的素材也变少了,现在连战队联赛里也没战棋组了,酒馆战棋直播的观看体验也不高了,因此感觉酒馆战棋的热度下降的飞快。其实从原贴的内容来看还是有很多瑕疵的,比如说战队联赛没有战棋组了,但实际上这是因为酒馆战棋直接开辟了“战场传奇”世界锦标赛,每个月一个赛季,实际上可能要比战队联赛强度更高。

另外一个原因主要还是天梯构筑新版本刚上线不久,新鲜感还没退散,热度下降也是在所难免。但是酒馆战棋的表现大不如从前确实是不争的事实,后来geyuan6葛大也关注到了这篇帖子,同时也发布了投票微博,大部分玩家都选了酒馆战棋目前不好玩的选项。清风观察了论坛和微博底下的评论,加上个人主观的感受,来聊一聊为什么酒馆战棋现在变得“不好玩”了,权当是抛砖引玉,期待大家在评论区理性的讨论。

复杂度&休闲性

在原贴下面大家提到最多的问题,就是现在的酒馆战棋操作难度太大,很多种族都有类似的问题,野兽的跳蛙流,海盗的电表倒装,发现鱼,糯米,大威天龙等等等等,而且对战时动画时间太长,跳蛙骑士刚上线的时候就经常跳崩服务器,而且经常能把对手的下一回合直接跳没,这些复杂的操作加上对战时间过长,产生了最具有争议的话题:拔线是否合规。

关于拔线这个问题,网上持不同意见的双方很容易吵成一团,之前清风也是完全不用拔线插件的,倒也不是清高,主要是因为电脑太老,而且家里网不太好,担心拔了就连不回去了,而在写文章前清风特意去体验了一下拔线,能清楚的感受到很多对局中拔线对战力提升帮助相当大,这还只是PC端之间的,那对于手机端用户酒馆战棋的体验真的是碾压级别了,手机端很多流派属于是胡了也不敢玩,越来越难做到随时随地畅快的打一局了。其实就算是电脑端,买卖棋子的时候卡顿不流畅也是常事,甚至需要切换英文语言来提高流畅度,这对于一个“休闲”游戏来说是相当致命的。

除了战棋流派玩法变得越来越复杂之外,其本身的复杂度也在上升,酒馆战棋最初只有24个英雄,为的是满足八名选手都能有三个英雄可以选择,而随着两三年的更新,目前游戏里的英雄已经有足足80名,想要完全了解他们的技能就是一件很难的事了,再加上不断推出的皮肤,让英雄的辨识难度也有所提升。其实游戏里大部分玩家都不会特意去了解游戏更新内容,也不会特意去记住所有英雄的技能和打法,设计师一直在说的”学习成本”,实际上确实是很重要的事,而酒馆战棋最近更新里,提升学习成本最大的事,无疑是“伙伴”机制了。

伙伴的褒&贬

对于“伙伴”机制,目前的评价也是褒贬不一的,很多玩家觉得伙伴提高了游戏维度,让游戏更有意思了,但是也有玩家觉得伙伴机制让游戏变得更复杂了,很多的伙伴都是需要大量操作的,把拔线和手机端的问题更加激化了。另外伙伴对于战局的影响相当大,有很多原本很有意思的英雄,因为拿到很弱的伙伴,导致完全不想去拿,最具有代表性的就是女巴,阮大师以及钩牙船长。

而在伙伴版本里,评价两极分化比较严重的还有两个棋子:“朋友的朋友”,以及提克特斯的伙伴“奖券收集者”,在这两个棋子宣布要削弱的时候,清风的文章底下两种声音都很高,一种是觉得好似,因为这两个棋子,战棋环境已经变成了疯狂跳本,比谁胡的游戏,而另一种声音则是觉得为什么要削,还没有爽够呢,对于是否要移除伙伴机制,也是一样的情况。只能说两种声音都没有错,只不过是两种不同的游戏理念,但是也只有在畸形的环境下,这两种声音才会碰撞得如此激烈。

殊途同归融合怪

在“朋友”的时代里,所有英雄的终极阵容都是无数的融合怪,而即便是在现在,所有流派最终也导向了融合怪,铜须和海鲜投喂手(大厨)在这条同质化的道路上无疑是起到了很大的作用。尤其是海鲜投喂手,其实海鲜投喂手刚出的时候也是褒贬不一的,而现在的环境里,用海鲜投喂手点金融合怪来增加融合怪总量已经成为常规操作了,清风很怀疑在下一次大补丁中,海鲜投喂手就要被移除了。

而融合怪的核心矛盾主要集中在剧毒和圣盾。从最近移除大蜘蛛和削弱贴毒鱼这一系列操作来看,设计师是想要对剧毒这一属性做出调整的,但目前还没看到设计师具体想要怎么解决这个问题,毕竟如果真的去除掉剧毒属性,游戏又会变成单纯比大小的无聊游戏。另一个最近经常被人诟病的棋子就是破盾龙了,每次平衡补丁文章下面都会有人问“破盾龙为什么不削?”,这个棋子让战棋游戏里先手优势扩大了,而游戏里先后手又是随机的,这让因为后手而输掉比赛带来的负反馈相当高,不过具体要怎么解决这两个问题,清风一时也想不到更好的办法,希望接下来纳迦版本能让大家眼前一亮吧。

娱乐性&竞技性

不知道大家还记不记得,曾经的炉石传说只是暴雪开发的“休闲卡牌网游”,但现在炉石的竞技性越来越被强调,不仅是天梯,酒馆战棋也是如此,越来越多的英雄有着公式化的打法,比如说曾经的植物人,挖宝,尤其是到了伙伴时代,伙伴的进度机制,让公式化打法作用大大增强,比如说削弱前的沃金,狗头人女王,现在的吃手手,穆克拉,马戏团老板等等等等,很多时候选完英雄,就仿佛已经看完了这一盘的命运。

酒馆战棋竞技性越来越强还体现在一些随机性的棋子的移除,曾经的伐木机,海盗船,泽鲁斯都是节目效果很好的棋子,重做前的钓鱼王开宝箱相当有意思,重做后也很有意思,而现在这些棋子都没有了,仅剩的大蛇肚子里也很难整出有意思的节目效果了,这也是酒馆战棋出现在逗鱼时刻里频率下降的重要原因。当然这些棋子确实面临着上下限差距过大,对于玩家正负反馈都很高的问题,但更重要的原因或许还是是要为酒馆战棋竞技比赛考虑。

其实这也不是炉石一款游戏的现象了,很多游戏无论是什么类型,一旦爆火出圈有热度之后,都想把它往电子竞技上引,这里不是说电竞化不好,清风也很喜欢看高手对决,但是有些游戏原本就是休闲用的,如果要电竞化,势必会损失很多趣味性。上面也提到了,一款游戏绝大部分玩家受众都是不那么硬核的,当游戏复杂度与竞技性提升时,就会有一批玩家跟不上步伐选择了离开。电子竞技再怎么硬核,他的本质还是一款游戏,而游戏就是为有趣而诞生的,这是永远不能本末倒置的。

而在上面提到的正负反馈都很高的问题,也是酒馆战棋一直存在的,比如说清风之前玩的这把,前期胡到爆炸,每一刷都是你想要的棋子,五本之前已经对了五对,无论多么离谱的团都能给你打出来。然而到了后期,瑞文不来,狼爹不来,最终后期两波烂团直接打死,只恰到了一口烂分。面对这样的对局,大家心里是什么滋味呢?只能说这时候只要微笑就好了。所以在你玩游戏的时候,最重要的事情还是开心,也放平心态才能重新找回游戏的乐趣。

当然,除了这些复杂的原因,如今酒馆战棋热度下降的最重要原因还是版本末期,环境固化太严重,或许等到5月10号的纳迦种族上线后,很多问题都能解决,希望战棋设计师们不要辜负大家的期待。

6 阅读:8257
评论列表
  • 2022-05-03 22:58

    哪天不要刻意系统让你输就好了,真正公平起来!每次系统让你输得莫名其妙

  • 2022-05-01 23:53

    有句话很对。动画卡到胡了不敢玩的套路。坑自己

    一粒蛋 回复:
    奥秘哥:我能卡到下下一局。
    爱姐姐真是太好了 回复:
    我以前是从来不拔线的。后来实在是看到霍格都不敢拿的程度,才去下了个插件。然后很多英雄也是,不拔线玩不了。
  • 2022-05-04 16:16

    应该叫挂b游戏

  • 等待 14
    2022-05-03 22:01

    第一伙伴卡格子,后期伙伴太鸡肋,第二过场动画,后期太卡时间,第三,手机玩家换网掉线直接一局结束

  • 2022-05-03 16:47

    不给整活了 不让爽就不玩了

  • 2022-05-02 07:28

    其实出个跳过战斗动画的选择按钮就行了,要时间玩整活的,直接跳过战斗动画得到战斗结果进入下一轮准备阶段,成型的不需要那么多准备时间可以选择不跳过慢慢欣赏战斗画面,我原来玩铜须卡德加召唤儿子,海盗电表倒转,不拔线准备时间根本不够,而玩海盗跳操流,野兽跳蛙流等召唤流战斗画面时间太长,有时候直接连准备时间都没有就进入下一轮了。 有一说一,炉石传说背后的暴雪公司太傲慢了,典型的我出游戏你就只有玩的权利,不满意就滚,根本不会听听网上玩家的意见。从举报这个功能就可见暴雪多么不把玩家当人,明明可以做到游戏内举报功能,偏偏就是不做,脚本满天飞只有看的份。 酒馆战棋版本越更新越复杂,还越来越不好玩,一个休闲类靠几分运气游戏非要追求绝对平衡,不平衡就削或移除,这不是搞笑吗?鱼人砍到不能翻身还不放过,索性弃坑不玩了。

  • 2022-05-02 12:35

    主要是炉石移动端玩家多,但战旗对移动端太不友好,需要大量操作的时候只能傻眼

  • 2022-05-03 02:02

    说到底就是有资源的英雄或者流派才能赢。所以铜须霍格才那么吃香。20块打10块才能赢的版本……

  • 2022-05-01 18:50

    说的好👌🏻我觉得现在炉石越来越难,本来就是休闲手游,搞的那么复杂,很多人都玩不下去。

  • 2022-05-01 19:17

    好玩是比以前好玩,但是呢!平衡性稀烂。娱乐不错,上分心态要平和[流鼻涕]

    明天你好 回复:
    团战打的我血压飙升
    ︶ㄣ楓葉メ 回复: 明天你好
    主要还是伙伴出来节奏更快了,而且伙伴平衡性很不好,有的巨强有的巨弱
  • 2022-05-02 05:42

    炉石说白了就是一款休闲游戏,现在的战旗对手机用户太不友好了,牌给得差早早滚蛋,牌给得好没时间操作。拔线?那是属于电脑玩家的操作,有电脑在旁边的话我会跟朋友一起玩永劫无间lol csgo不爽吗?

  • 2022-05-01 23:45

    平衡性很糟糕,外加动画时常太恶心,严重影响操作,真的有时候想上分还是要把线。

  • 2022-05-02 02:37

    伙伴新鲜感过了,对新手来说战旗越来越不友好了

  • 2022-05-03 09:39

    上分?上个鬼分最低都6000不喜欢直接退,玩游戏开心最重要

  • 2022-05-05 16:06

    手机玩战棋到后面确实手忙脚乱[无奈吐舌]

  • 2022-05-02 09:27

    我觉得既然有需求还不如就加个拔线的按钮

    用户44xxx04 回复:
    按钮好,想看动画就看,不想看就跳过,大家都公平,
  • 2022-05-01 19:24

    现在的酒馆手机平板玩家根本就打不了,牌发的再好时间也不够。之前都是闲的等烧绳子,现在就怕烧绳子!本就是偶尔玩的休闲游戏,但是现在只能电脑玩了。有时间玩电脑的时候酒馆也不是唯一选项

  • 2022-05-02 12:27

    伙伴版本开始不玩的,太神仙了,后期全是融合大战,其它体系基本没活路

  • 2022-05-02 22:40

    不拔线很多英雄根本玩不了了 根本操作不了,特别是对战一堆亡语的

  • 2022-05-03 18:53

    [得瑟] 同7站场 两人决赛局我见过三场连续先手的大佬。我实在看不懂怎么做到的。 不是伊利丹。给我恶心吐了。

  • 3
    2022-05-04 14:15

    冒险模式bug 直接退坑

  • 2022-05-02 08:45

    红龙9费6本双卡雷,伙伴一个技能一个

    我爱融 回复:
    五费上3,6费拿两个,7费上4,8费时卖两个上5,9费上六下伙伴,就是这样来的
    我爱融 回复:
    主要是伙伴给的龙是当前等级的,6本只有卡雷和融合,50%几率,技能看脸出卡雷
  • 2022-05-02 01:09

    找铜须融合就完了

  • 2022-05-02 22:23

    手机根本没法玩一些套路,时间根本不够。

  • 2022-05-03 01:13

    剧毒必须要削弱,要不然最终阵容永远都是圣盾剧毒,其他骚套路再强也顶不住,,

    等待 回复:
    不好意思,鱼很少蹦而且基本吃鸡
    用户78xxx44 回复: 等待
    基本吃鸡20000分了?
  • 2022-05-03 17:59

    删融合怪

  • 2022-05-05 16:11

    我喜欢拿iPad玩金铜须和霍格的动画卡的我难受,一个动画放完我人物都下不去就出局了

  • 2022-05-01 23:11

    我是因为变复杂了不玩的

  • 2022-05-06 07:11

    好玩啊?不玩你就别玩啊

  • 2022-05-02 15:34

    有太多过场动画,把对家时间都卡没了。太恶心了,垃圾机制

  • 2022-05-02 16:30

    炉石为啥热度下降了?就是司马卡组太多了

  • 2022-05-03 13:25

    我就喜欢元素和鱼人,元素糯米简单无脑,鱼人下毒内卷,电表倒转是快乐,但是累呀,而且时间真不够

  • 2022-05-03 21:13

    现在这个版本玩泥巴鱼都要拔线

  • 2022-05-03 18:00

    战旗现在思维僵化不好玩了,英雄全是垃圾,一点都没娱乐性

  • 2022-05-04 23:03

    第一是玩法的不平衡,pc有多碾压手机玩过的都知道,我有一段时间电脑坏了手机上玩,治好了低血压,天天爆血管 第二平衡性的问题,这个版本t4英雄占了一大半,主要还是因为伙伴设计的不走心,本来就强的角色伙伴反而更强,非常需要伙伴过渡前期的角色反而伙伴没什么用,就导致高强度角色无趣味性,追梦角色因为要赶伙伴进度所以只能窝在1本,我不明白为什么微软不换设计师

  • 2022-05-07 12:39

    都是剧毒,你做的在大有什么用

  • 2022-05-08 05:08

    运气游戏