全球抖三抖!国产游戏版号,发放破千啦

张书乐 2024-11-20 08:44:54

近日,国家新闻出版署公布了新一轮游戏审批信息,此次共有113款国产网络游戏和15款进口网络游戏获得版号,单月游戏版号数量过百已成常态。

国内对游戏发行有严格的版号审批,对一款游戏而言,拿到版号就意味着游戏内容质量已经通过审核,距离上市不再遥远。

据统计,今年年内已累计发放国产网络游戏版号1072款、进口网络游戏版号90款。

作为对比,2023年全年共有1075款国产网络游戏获得版号。

同时,中国音像与数字出版协会游戏工委与伽马数据编制的《2024第三季度中国游戏产业季度报告》显示,中国游戏市场收入创历史新高。

今年第三季度中国游戏市场收入917.66亿元,环比增长22.96%,同比增长8.95%。

中国自主研发游戏海外市场实际销售收入51.69亿美元,环比增长15.40%,同比增长20.75%。

同时,首个国产3A游戏《黑神话:悟空》的横空出世,更是让整个中国游戏产业燃起了全球进击的万丈热情。

据《2024年1—6月中国游戏产业报告》,全中国有6.74亿名游戏玩家。

强大的用户基数,也让整个国产游戏有了更为强劲的爆发力。

与往年相比,今年的游戏版号审批似乎放宽了许多,为何会出现这种趋势?

游戏版号审批政策的变化对游戏内容创新有哪些推动作用?

游戏版号审批政策对游戏行业国际竞争力的提升有哪些作用?

今年已经累计有上千款游戏获批,会对游戏行业整体产生怎样影响?

对此,中国经济周刊记者牛朝阁和书乐进行了一番交流,本猴以为:

游戏版号放宽只是外在表象,但对全球游戏产业的格局,却有巨大的影响。

并非版号放宽,而是在此前版号严审的指挥棒下,国产游戏大踏步走向精品游戏方向,整体水平在2020年代开始后大幅提升,一改2010年代国产游戏大肆换皮、山寨的微创新走势。

由于质量提升,直接导致游戏过审的数量不断攀升,而同时进一步加强了游戏厂商在精品游戏上的创新力度和研发热情。

版号审批带来的利好,主要集中在两个方面:

一是游戏研发投入提升。

此前游戏产业有三分研发、七分运营之说,游戏厂商的精力更多投入到同质化游戏之间的营销比拼上。

而版号过审在质量上的要求越发严格,让游戏厂商更多的加大研发投入,提升游戏质量带来的竞争力。

二是游戏垂直细分加剧。

过去游戏厂商习惯集中在爆款品类的红海中竞争,形成内卷。

版号审批对一些新兴游戏类型似乎有一定倾斜,进一步刺激游戏厂商加大垂直细分品类上的研运热情。

如功能游戏、国风游戏、派对游戏和多端互通游戏等,都在近年来有了长足的发展。

而在国产游戏的国际竞争力上,版号审批的作用也是巨大的。

版号审批此前被认为推动了游戏厂商选择精品游戏和游戏出海,尤其是后者,被看作是版号审批按下暂停键时、游戏厂商的求生之路。

但事实上,恰恰是版号审批对质量上的高要求,推动了游戏精品化和垂直细分。

这让国产游戏在海外市场上在2020年之后,真正具有了竞争力。

进而涌现出《原神》《黑神话:悟空》等众多具有全球影响力、能参与国际竞争的佳作、大作。

而非此前20年的游戏出海,只能徘徊在游戏研运水准较低的东南亚市场的“形式上出海”。

游戏版号审批政策对游戏行业技术创新的促进作用则是多方面的。

仅从技术上,近期大量跨终端的多端互通游戏过审,形成了一种导向。

让国产游戏在《原神》的带动下,更倾向于投入到全球游戏难题“多端互通”之上进行探索,打破了国外游戏多端互通停留在射击游戏单一品类的现状。

这种技术创新,让国产游戏在全球市场上具有了更大的竞争力。

总而言之,上千游戏获批,让整个游戏市场竞争更加激烈,也让玩家的选择项更多,成为一种特殊的“鲶鱼效应”。

这条鲶鱼,激活了整个游戏市场从研发、运营到玩家付费热情的全产业链的热情,消费场景进一步扩张。

让游戏不再仅仅只是游戏付费,而和电竞、影视、文学、二次元乃至游戏IP衍生品类都有了场景联动。

此外,近期游戏版号审批在休闲益智类游戏上有较大偏重,可能带来游戏厂商在品类赛道选择上的又一次集中,或许在品类选择上还要进一步平衡。

当然,这其中也有《蛋仔派对》在2023年爆火而激发游戏厂商盲目进击而带来的休闲游戏版号申请过多,而间接影响到了版号过审的品类数量结果。

张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

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张书乐

简介:长期坚持在IT和游戏领域呓语的非权威人士