逆水寒手游可还行?

紫雪说动漫 2024-04-27 22:41:23

苍山《天龙八部游戏》插曲音乐:疏家小姐

武侠风游戏的主流人群们已经退居互联网二线了。

逆水寒手游是真的差吗?

其实放在国风武侠手游里,它绝对是扛鼎力作的存在了。但为啥一出来就这么快塌房了,感觉网易游戏也在渐渐迎合现在游戏市场主流话语权人群,开始走四不像模式。

游戏包太大确实对于很多吃内存手机用户来说,就是一件大杀器了,当然,开服BUG漏洞这种基础错误出现在一个大厂身上,着实差强人意,更让人可恶的是,传统玩法非要结合成原神类型的自由探索,赌博性质的抽卡养成,结果把以前忠实老用户全都整不会了。

但老用户可能不会再去计较这个游戏能带来的实际情怀价值了。因为这帮主流人群渐渐退居二线,也不会向当年那样激情满满,围绕自己曾经在意的大IP去长篇大论出攻略,堆话题,甚至搞什么视频介绍之类的。

这群用户老了,伴随着那一代BBS论坛的没落,在新生代自媒体上,已经很少能看到属于那个年代感的人在写一些游戏相关的东西了。天涯猫扑等BBS社区论坛的终结,也标志属于一个时代互联网人的终结。

以前那些玩武侠游戏的主流人群,现在在面临老IP翻新的时候,更多是想在手机端还能找到曾经那种怀旧感,但你要说时代变了,得按照新的模子套路来玩游戏了,那么曾经的老玩家很多还是不乐意的,那大不了不玩了,反正,也不是没有其它替代品。

前段时间写了一波关于最近热门手游榜体验心得的内容,发现米哈游的用户积极活跃,新生代游戏人群渐渐成为了互联网游戏论坛主力军了,有个逆水寒的老玩家留言着实有触动到在下,他说现在没时间去搞那么久的自由探索,原神是下载没两天就卸载了,和我刚开始玩这款游戏的真实体验差不多。

毕竟,以前传统RPG游戏下,通用玩法都是自动寻路,快速跑任务,肝等级,肝装备,操作傻瓜,大多数体验到都是在剧情的小互动,以及音乐场景切换的舒适感了。

说到音乐,那不得不提很早以前的老IP天龙八部了,天龙这款游戏当然有吃到金庸小说大IP的红利,但是在07年那会儿能做出那样一款3D风格游戏来,是相当成功的。

首先不得不提天龙里面的音乐,老玩家最记得登录界面的音乐苍山,低沉的箫声配合古筝联动,哀伤婉转,不自主就会代入到萧峰这种盖世英雄悲凉结局的氛围中。我记得刚玩那会,在登录界面上,我是停留下来全程听完的。

当然,不光是登录界面,天龙在每个场景下的音乐都设置的恰到好处,苍山,大理,苏州,峨眉等等场景下,你进入那个场景,音乐一来,画面感就有了,好像又重温了一遍小说,光这一点上,天龙就在国风游戏里赢麻了。

再来说说当时游戏玩法的特色吧,当时游戏里面设计了十大派系,最热门的当属少林、武当、明教了,抱歉,在下当年玩的是冷门星宿。那时候虽然说游戏市场特效水平普遍偏中下,但从技能名称以及效果来看,个人还是觉得符合武侠风那回事。

即便如此,我当时也不算天龙的核心用户玩家。那会儿,我还是个初中生,而入坑这类游戏,也是大龄的哥哥们人传人带来的跟风效应。你说好玩吗,确实有那意思,你说想要玩的爽,那就差点意思了。

核心原因是,没钱。

RPG游戏是要充钱的,可以毫不留情的说,国内的网络游戏,都是唯有氪金才能真正体验到游戏快乐的。

而那个年代,我们这种处在80.90后的交界人群,就显得十分尴尬了,大多数啊,都是屌丝玩家。核心关键词,没钱。

那没钱还想跟着一起玩,只能做个炮灰练练号,凑个团打个副本,偶尔在帮会里面混个脸熟,等有钱的大佬哥哥打赏一下。

其实那会儿网络游戏的主流人群,还是在70.80后那一代。不仅手里拥有一定的小钱,还掌握网了络游戏的主要话语权。

而那会儿呢,在这个用户群体做到不错口碑的游戏,首先便离不开传奇了,我真服这个名字,这么多年了,它依然是游戏界的传奇。你要说哪个IP二改到页游手游甚至周边抄袭衍生游戏都能大获成功,到处割韭菜的,只有传奇了。

不知道还有没有人记得好几年前的贪玩蓝月,很多人都在质疑,啥年代了,这土味掉渣的广告,这毫无操作感的无脑游戏,这渣渣的画质模型,怎么还能做到这么高的流水?

因为爱他的那群人,早就不在乎这些缺点了,大家走的就是一个情怀,就是服务器屠榜的快感,而且这群人到如今的年纪基本有钱有闲,只想在这漫长无趣的人生长河里,花钱做点让自己快乐的事情而已。

其实网易游戏的主流用户还是这群人,大家常年吐槽的一个老梗,腾讯游戏呢,可以让100万个用户没人充1块钱,网易游戏呢,可以让1个用户充100万。玩腾讯游戏要钱,玩网易游戏要命。

可即便如此,网易游戏依旧是我行我素的。毕竟,为它卖命的用户还是大有人在啊。看看最近一周内热门游戏流水榜,真不得不说,你网易爸爸还是你网易爸爸啊。

但游戏烂还是真的烂啊,这不是一个厂商的烂,而是整个国风手游都在摆烂。天龙也好,天刀也好,剑网3也好,大家都能感受到一股恰烂钱的气息风靡整个这类型的游戏圈层,病入骨髓,无药可医。

原神其实也没好多少,但这几年手游都在摆烂割韭菜恰烂钱的时光里,同行的衬托瞬间让它成为了一类现象级的主流了。

时代在变,主流游戏在变,用户群也在变。而至于像我这年纪的用户群,恰恰处在了一个中间过渡段时期,既没有跟上BBS论坛互联网时代那波主流游戏人群的步伐,也没在新生代游戏里站稳脚跟,找到适合自己的地方。

而我们曾经热爱的DNF,CF,LOL等现象级主流游戏,也因为工作的原因渐行渐远,其实反思武侠风用户群的退潮,何尝不是一场互联网旧时代游戏人群的退潮。

那么,你们还有一直在玩的热爱游戏吗?

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