近两年两大显卡巨头除了提升硬件性能外,其实也在积极研发自家的超采样技术,分别是AMD FSR和NVIDIA DSLL,它们的目标都很明确,为了让玩家在不升级显卡性能的情况下获得更高的帧率,并提供与原生画质相媲美的图像质量。
AMD FSR 1.0采用空间缩放算法,以低分辨率渲染输出高分辨率图像,尽管有效提升了帧率,但图像质量却表现非常一般。如今通过开发新算法,AMD FSR终于推出2.0版本,改为基于时间的算法,通过历史帧和渲染管道内的深度、运动和色彩信息来实现画面的缩放输出,图像质量方面理论上要比FSR 1.0更加出色。
AMD FSR 2.0具备完全开源的技术优势,这意味着更多的硬件、更多的玩家可以直接体验到FSR 2.0。所以除了AMD自家产品外,包括NVIDIA旗下的多款显卡产品也都可兼容。目前FSR 2.0已率先支持《死亡循环》、《战神4》、《模拟农场2022》这三款游戏,接下来就让我们来测试下FSR 2.0的具体表现吧。
测试平台:
CPU:Ryzen5 5600 X
主板:华硕TUF GAMING B550M 重炮手
显卡:迪兰 RX 6650 XT 8G X 战将
内存:威刚 威龙 DDR4 3200 16G
迪兰 RX 6650 XT 8G 战将旨在提供1080P高画质的游戏体验,在新架构、新工艺的双重Buff加持下,为玩家展示出令人惊叹的游戏性能。并且还有冷锋双风扇双热管系统全程为显卡保驾护航,持续提供高效散热。
《战神4》没有基准测试工具,只能进行手动测试了,游戏图形统一预设最高,选择从初始营地前往狩猎这一小段路程,并使用AMD驱动记录下平均帧率。首先可以看到在1080分辨率原生画质下的平均帧率为69.2FPS,开启FSR 2.0画质模式之后帧率直接上升至76.5fps,提升幅度达到10%。再来看下其他模式,出现了阶梯式的性能提升,最高可达30%左右。
FSR 1.0在《战神4》中提供了“超高质量”“质量”“平衡”“效能”这四种模式可选,而升级至FSR 2.0后则取消了“超高质量”,新增了“超级效能”模式。其中质量模式的缩放比例为1.5倍,提供最接近原生分辨率甚至更好的图像质量,并在一定程度上提升游戏帧率;平衡模式的缩放比例为1.75倍,提供图像质量和性能提升之间的平衡;效能模式的缩放比例达到2倍,图像质量与原生画质相仿;超级效能模式的缩放比例超过2倍,这个时候的游戏帧率将获得最大化提升。
从上到下依次是原生画质、质量模式、平衡模式、效能模式、超级效能模式,在质量模式下的图像质量是最佳的,几乎和原生画质没有什么区别,即便放大了我们也能清晰看到各种纹理。但到了超级效能模式,近观情况下相比其他模式,细节会有些模糊,不过整体来看不是很影响实际观感。
从图像质量来看,FSR 2.0比起FSR 1.0来说进步非常明显,玩家可在流畅游戏的同时无需牺牲过多的图像质量,因此根据你自己的实际需求,在支持FSR 2.0的游戏大作中可将它打开,让原本不是很流畅的游戏达到60FPS以上,让只能1080P游戏的甜品显卡摇身一变,即可进行2K分辨率畅玩,并且将来还有越来越多的游戏加入FSR 2.0,即使多年未去更新的配置,例如GTX 1050Ti、RX 290、RX 560、RX 470D等老一代显卡,现在凭借FSR 2.0也能你带来最新游戏的畅享体验。另外需注意的是,由于每款游戏针对FSR的部署方式可能有所不同,因此性能提升幅度具体得看游戏厂商的优化。
平衡模式的缩放比例为1.75倍,提供图像质量和性能提升之间的平衡
超级效能模式的缩放比例超过2倍,这个时候的游戏帧率将获得最大化提升。
从上到下依次是原生画质、质量模式、平衡模式、效能模式、超级效能模式
到了超级效能模式,近观情况下相比其他模式,细节会有些模糊,不过整体来看不是很影响实际观感。
效能模式的缩放比例达到2倍,图像质量与原生画质相仿
每款游戏针对FSR的部署方式可能有所不同
可进行2K分辨率畅玩,并且将来还有越来越多的游戏加入FSR 2.0
在支持FSR 2.0的游戏大作中可将它打开
玩家可在流畅游戏的同时无需牺牲过多的图像质量
出现了阶梯式的性能提升,最高可达30%左右。
为玩家展示出令人惊叹的游戏性能。
对RX 6000 系列显卡而言没有任何压力
在质量模式下的图像质量是最佳的,几乎和原生画质没有什么区别
性能提升幅度具体得看游戏厂商的优化。
提供最接近原生分辨率甚至更好的图像质量
游戏图形统一预设最高,选择从初始营地前往狩猎这一小段路程,并使用AMD驱动记录下平均帧率。