在《英雄无敌3》中,人族的狮鹫可以说是背景和游戏设置都很有特色的兵种了。
在游戏设定中,狮鹫这种生物居住在城堡中造型奇特的塔楼上,且普通的狮鹫就有反击两次的能力,而皇家狮鹫就更厉害了,可以进行无限次的反击,这个逆天的特技也令狮鹫成为了前期飞行兵种中最实用的单位之一了。
皇家狮鹫的无限反击往往令敌兵大损
只要有一方玩家招募了数量庞大的皇家狮鹫,对面的玩家就会觉得相当难受了。这一大波的皇家狮鹫冲到玩家的城中,会让人进退两难,攻击不对,不攻击也不是那么回事。更不要说狮鹫的血量在3级兵中也是排名靠前,数量一旦积攒起来,就连高级兵也会难以应对。就这一点,想必很多扫野时遭遇上百个狮鹫的玩家应该最刻骨铭心吧。
更不用说,狮鹫的前置建筑也相当奇葩,要想造它,先要造比它还要高一级别的剑士?这究竟是怎么一回事,且听小编细细道来。
狮鹫:3级兵血牛,全游戏性价比最高的单位!
在城堡族的单位中,每个兵种的战斗力数值设计得都不是很平滑,像是弓箭手和枪兵都有着10点的血量,而两者的区别则是一个是远程,一个是近战的,这就导致两个兵种一旦遇到能打的单位,其数量都会大损。
而狮鹫就不一样了,它使是人族前期的唯一一个飞行单位,也是人族英雄主要用来养步的兵种,毕竟人族单位普遍的移动速度都是奇慢无比,要是没有了狮鹫,那恐怕就需要找别的阵营的外援来提升自身的移速了。此外,狮鹫拥有着傲人的25点血量,这就使它有了和近战“硬骨头”搏杀且不惧战损的资本。要知道,它的特技就是多次反击,制作组给它的定位毫无疑问就是用来搅乱战局的,说白了就是高级一点的炮灰单位。
狮鹫的属性在3级兵中十分优秀
在3级兵中,没升级的狮鹫就有着彪悍的基本属性,作为一个飞行兵种,狮鹫的血量不错,招募价格也很低,综合来看,其伤害也就仅次于地狱猎犬,耐久度只比水元素和石人要超一些,基本可以划进一流部队的行列之中了。
而在飞行单位之中,狮鹫的性价比也是相当之高的,它每点生命值所需的金币是全游戏最低的,只要8个金币!这就几乎是清仓大甩卖的价格了,简直是要比元素城的精灵、地下城的鹰身女巫和塔楼的石像鬼都要实惠许多。之前小编给大家介绍过的大雕毕竟也要10个金币,狮鹫竟比它还要廉价?众所周知,近战步兵普遍的价格就是每点血量要10个金币,狮鹫如此地物美价廉,感觉就是制作组给人族专门打造的福利兵种。
皇家狮鹫:3级兵的前置建筑居然的4级兵的兵营?
在狮鹫升级成为皇家狮鹫之后,它猛地就变成了3级兵中兵种价值排名第一的单位了,它的战斗速度可以把地狱猎犬直接甩在身后,还有了可以专门搅乱战场局势的”无限反击”的特技。
除此之外,它的伤害为浮动的3-6点,在圣灵佑佐的加持下,其杀伤力可以瞬间暴增。在战场上,被敌方一个施加了圣灵佑佐的狮鹫给贴了我方远程兵种的身,那就是噩梦一样的事情,就算是强行解决掉了这样一支部队,在接下来也难以抵挡对面骑士或者十字军的暴力输出。
更令玩家感觉绝望的是,狮鹫的周产数量是相当地高,并且招募价格相当地便宜,就算杀死了一波,敌人也毫不心疼,更何况人族还有大天使坐镇,随便用用镜像复活战术,狮鹫就起死回生了。
狮鹫在《英雄无敌》不同作品中的演变
更不用说,皇家狮鹫的无限反击特技令它和九头怪一样,是玩家扫野外时一个强力的帮手,就比如玩家在下龙蝇宝屋时,只需要2周数量的皇家狮鹫在自动战斗下就能击杀高达90多个的龙蝇,在避免玩家的其他单位大损时候就能轻松地获得12条飞龙。毕竟龙蝇的战斗力可不比狮鹫差到哪里去,这样一对拼,龙蝇和狮鹫的死伤数量可以达到恐怖的3.75:1,不得不让人佩服狮鹫的凶猛。
当然,这就要说到在这个游戏中唯一一个十分迷惑的设定了,那就是狮鹫作为一个3级兵种,它巢穴的前置建筑居然有4级兵的兵营?这个迷之设定不仅不让人怀疑制作组是不是在设计人族时把单位的等级搞错了,原本狮鹫是作为4级兵存在的。
但只要仔细观察狮鹫塔楼这个建筑,就会发现它基本上是脱离人族的主要建筑树的,人族后期最需要的骑兵和天使都是不需要狮鹫塔楼的。在人族的正常发展路线中,如果硬要是多花些资源来出狮鹫塔楼,实在是有些多此一举了,毕竟最终目标的“云中城”可并不需要这个建筑。
倘若说玩家实在想要出狮鹫塔楼,恐怕也就是在暂时缺乏木材来建造训练场的时候,退而求其次来造的建筑了。毕竟,狮鹫塔楼和狮鹫一样,都是相当便宜的,只需要1000金币,外加5个石头,这也算是全游戏中价格最实惠的3级兵建筑了,和地下城的“邪眼之柱”形成了鲜明的对比。
过场动画中的狮鹫
狮鹫的优点
作为人族前期的中流砥柱,狮鹫的实力是得到了众多人族玩家的认可的,它的优点可以分为以下几个方面:
速度极快:作为人族单位中,玩家能够第一个招募到的飞行兵种,狮鹫的速度使它成为英雄可以用来养步的单位了,毕竟它没升级就有6点的速度值,升级成为皇家狮鹫之后,它的速度更是高达9点。相形之下,人族的其他兵种的速度简直不能看的。就这么说,要是没有了狮鹫,那人族恐怕就要去别的种族中去找单位来提升部队的平均移速了。血量很高:狮鹫的耐久度也是很不错的,它的生命值有25点之多,和一些肉搏兵种去“硬碰硬”是丝毫不惧的。更别提它本身就有着能够多次反击的技能,它在人族的定位无疑就是靠着厚实的血量来搅乱战场局势的,不错的血量让它成为了骗反和肉盾双用途的多功能单位。性价比高:狮鹫每点生命值所需的金币数是全游戏最低的,只有8金币,简直就是跳楼价了。就连一些性价比极高的兵种,比如:元素城的精灵、塔楼的石人和地下城的鹰身女巫的性价比也不如狮鹫。要知道,据点族的性价比之王“大雕”,其每点血量也要10个金币。狮鹫作为一个飞行兵种,它的便宜程度甚至可以和普通的近战步兵相媲美。综合性能出色:狮鹫在没升级之前,它的属性在3级兵中就很全面了。它你不仅是一个飞行兵种,耐久度也不错,招募价格也很便宜。和同级兵比较起来,它的伤害只比地狱猎犬要弱一些,肉度也仅次于石人和水元素。在3级兵中,狮鹫是不折不扣能够排进第一梯队的。无限反击:狮鹫在每升级前,就有着多重反击的特技,而在它升级成为皇家狮鹫之后,就有了堪比九头蛇的“无限反击”能力,在扫野时能够打遍天下无敌手。各位玩家肯定对龙蝇宝屋记忆犹新吧,而只需2周数量的皇家狮鹫,在自动战斗的情况下,就能击杀多达90个龙蝇,令玩家轻而易举地获得12个飞龙。龙蝇的战力在3级兵中也不算是太弱的,而它和狮鹫的交换比能够达到惊人的3.75:1,这就不禁令人感叹皇家狮鹫的强大了。形象令人震撼的狮鹫
狮鹫的缺点
狮鹫固然是人族前期最靠得住的兵种,但它也并非没有劣势,它的缺点如下:
不在建筑树上:狮鹫在游戏中有一个特别奇葩的设定,那就是它作为一个3级兵,其巢穴“狮鹫塔楼”的居然要4级兵“剑士”的建筑才能造出来。更不用说,狮鹫塔楼这个建筑像是独立于人族的主要建筑体系之外的,毕竟人族后期主要用到的无非就是骑士和大天使,而这两者的巢穴都用不到建造狮鹫塔楼。而这就导致建造狮鹫塔楼变成了一个没有额外价值的操作。只有当人族玩家极其缺乏木材来造骑兵的巢穴“训练场“时,狮鹫塔楼才会被玩家想起来。好在狮鹫塔楼的价格也没什么架子,只要1000金币加上5个石头就能造,也算得上游戏中价格最便宜的3级兵巢穴了。伤害浮动过大:不论升没升级,狮鹫和皇家狮鹫都有着3-6点的浮动伤害,这在战场上上可以说有好有坏。在我方有生灵佑佐的情况下,狮鹫的杀伤力直接猛地增到了6点,在战场上一咬一个准,威力无穷。但同理,倘若敌方玩家给我方的狮鹫施加了恶咒附身的法术,那玩家的狮鹫的真实伤害也就剩下了3点,在战场直接被当成软柿子捏都不为过。