Steam公布《黑神话:悟空》首周成就数据:水平略低,但未来可期!

星球电竞 2024-09-14 16:31:39

《黑神话:悟空》上线一周,热度虽有所降温,但余温依旧火热。记得它刚上线时,网上几乎被它的消息淹没,现在这股热潮正慢慢归于平静,Steam上的在线玩家数也悄然下滑。虽然这是每款游戏都会出现的正常现象,但《黑神话:悟空》留下的数据依然令人惊叹。

从Steam的成就系统里,我们能了解玩家们的探索足迹。比如,“万相归真七十二难”这个成就,意味着玩家已经成功击败了大圣残躯,而达成这一成就的玩家仅占12.8%,看来这一关确实是个不小的挑战。

相比之下,“好大风呵二十三难”,也就是击败黄风大圣后的成就,就显得亲民多了,有52.8%的玩家成功解锁。这也就是说,差不多一半的玩家在这里停下了脚步,开始了他们的“悟空之旅”的短暂休息。

至于那些追求极致的玩家,想要在PC端收集全部成就或在主机上解锁白金成就的,那可真是凤毛麟角。Steam上全成就的玩家比例仅为1.6%,而主机端的白金玩家更是少之又少,仅有0.1%。不过,考虑到《黑神话:悟空》的难度和刚上线不久,相信随着时间的推移,通关率还会有显著提升。毕竟,像《战神:诸神黄昏》和《艾尔登法环》这样的游戏,通关率也不过在25%左右,相信不久之后,《黑神话:悟空》最终也能达到这个水平。

除了这些硬数据,游戏科学团队在游戏内还巧妙地融入了许多致敬原著的彩蛋。比如,有玩家通过特殊手段发现,游戏的单次伤害上限竟然是108000点,这个数字恰好与取经的十万八千里相呼应,让人不禁感叹团队设计时的细节和用心。

还有,天命人的等级上限设定为342级,这也不是随便来的数字。在《西游记》原著中,孙悟空在生死簿上的阳寿就是342岁,这样的细节设计无疑为游戏增添了几分文化底蕴和趣味性。

《黑神话:悟空》作为一款现象级的3A游戏,它的成功不仅仅是对游戏行业的鼓舞,更是向世界展示了中国游戏厂商的实力和潜力。它以中国文化为题材,却能在全球范围内赢得市场的认可,这无疑是中国游戏产业的一大步。

那么,你的《黑神话:悟空》之旅又进行到哪一章了呢?是不是也在某个难关前徘徊不前?

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评论列表
  • 2024-09-15 12:58

    开始不高,后面很难提升,单人游戏拼的就是这股初动。当初鬼泣4SE我取得几个3S评价击败boss的成就时全球解锁率不到1%,现在也没增加多少,最低难度通关率依然只有25%左右

  • 2024-09-15 09:09

    一个单机游戏都卖一个月了,还在计算在线玩游戏的人数?

    宁王今天退役了吗 回复: 薙的追随
    太云了,我四周目打完了,二周目就白金成就了,以后有时间想玩就上去玩玩,这又不是网游还要挂单机时长,好比你娶个媳妇,还要考虑他有没有会计资格证吗?抽象
    薙的追随 回复:
    在线数量还是能说明一些问题的,销量一直在涨,但是游玩人数下降的明显,说明大多数人只是跟风买入,有些甚至没启动过一次
  • 2024-09-15 11:22

    你是懂标题的