《一梦江湖2》到底是不是新作?“拒绝画饼”的赛季制有话说

游戏芒果君 2023-05-12 16:56:08

本周《一梦江湖》(原网易《楚留香手游》)官宣要进行游戏问世五年来的首次品牌大升级后,玩家们可谓是炸开了锅。毕竟几乎所有人都经历过2018年《楚留香手游》席卷武侠MMO圈,开创了技术、社交和自由开放式江湖的先例,知道这回《一梦江湖》的2.0时代又要带来什么样的开创级突破?

会不会引起同类型产品的危机感,让他们再次卷起来的现在还不知道。反正看一梦江湖官方目前发布的信息,他们要先对自家游戏进行底层代码和底层逻辑的更新和改革的决心不是一般得大。因为要围绕“赛季制”的话,差不多是要把现在游戏里的模式和体验全部推翻重造,这个力度,已经不外乎是制作了一个全新的游戏了!所以这么理解的话,现在传疯了的《一梦江湖2》好像也没什么毛病?

要简单理解赛季制的话,其实可以把关键词收束为“循环”和“限定”。循环的话就是每个赛季是独立,不在内容上延续,而仅是在时间上相接。而“限定”就是正在进行的赛季中,只会提供和存在个别的几个玩法,所有人都一样,只能进行这些上面的参与和对应数值系统的提升,谁也别想通过肝和氪“抄近道”。循环和限定的两相结合,再加上日常任务的缩减和系统的简化,从而让整体的环境变得休闲、友好,降肝降氪。

如果说赛季制是《一梦江湖》2.0时代的变革核心,将彻底改变游戏的玩法和节奏的话,那对付费外观进行专项降氪和节日活动大减价的措施,就是长期维持稳定的关键。未来一梦江湖中付费外观的数量相比现在会在数量上降低40%左右,让外观搜集党的压力骤减的同时,增加能免费获取的福利外观也能让平民和轻度玩家很开心。人人都可以变得漂漂亮亮,也就没有“看衣识氪度”“很好看,但是与我无关”的现象存在了。

一梦江湖会在今年暑期完成品牌升级,除了上述玩法机制和福利系统的改变,新的枯荣武学体系也会正式上线。所有门派的技能、策略和定位都将迎来更多的定位与可能,而且因为付费的升修道具要投入进日常奖励当中了,所以修为的差距会不复存在,每个人只要着眼于单纯的操作乐趣和打法研究就可以!

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