机制变数值,貂蝉胜率不降反增,削弱的本意完全反转了

小桃的游戏频道 2024-11-16 19:53:52

其实关于貂蝉的调整,已经进行了很多次了,毕竟貂蝉的强度,在王者峡谷中比较另类,虽然在中路,貂蝉的强度并没有达到无法反制的地步,但是在对抗路,貂蝉却有着无与伦比的压制性。

因为貂蝉的技能机制,属于中远程输出,而且在伤害特点上,还拥有真伤以及减速特性,尤其是减速,在对抗路的对线中,具有很高的压制性。

所以,貂蝉才在最近的版本中,进行了多次改版,具体的改版方向,就是降低貂蝉的技能机制强度,从而分配到操作以及数值之上。

例如二技能的多重降低CD,就是为了让貂蝉的操作难度降低,从而提升了技能强度,但是在这个版本中,貂蝉的这种机制还是有点无解,因此在正式服的最近一次更新中,貂蝉再次进行了降温性调整。

但是意外的是,貂蝉却并没有因为这次降温而降低强度,胜率不仅没有降低,反而提升了不少。

那么问题来了,貂蝉的这波调整,到底是怎么了?

来看貂蝉的这波调整

被动伤害,基础伤害降低,法术加成降低,这无疑是降温性调整,尤其是前期,貂蝉的被动伤害降低幅度达到了30%。

一技能基础伤害与法术加成提升,提升幅度达到近40%,这无疑是增强性调整。

二技能冷却机制,降温性调整,冷却整体降低1秒。

如果单看这个调整,貂蝉肯定属于平衡性调整,但是除此以外,还有两项调整,无疑是貂蝉胜率提升的关键。

一技能,冷却时间降低,最高降低1秒。

二技能,冷却时间降低,最高降低1.5秒。

这意味着貂蝉的操作难度极大降低了,尤其是一技能,不仅伤害提升,而且冷却也降低了,在前中期的压制能力得到了很大加强。

而至于二技能,虽然技能的冷却机制,降低了1秒,但是二技能的冷却也全期降低了,后期的降低幅度更是达到了1.5秒,相当于二技能的被动冷却降低,即使只有一枚花球命中,也可以达到二技能频繁释放的操作。

由此可见,貂蝉的这波调整,看似是属于降温调整,但是机制换数值的调整,明显的超过了预期,尤其是二技能的操作难度降低,更是让貂蝉二技能花球命中冷却降低,成为了“锦上添花”的机制。

因为貂蝉在开大的情况下,不需要三枚花球命中,也可以打出漂亮的操作。

同时,貂蝉的一技能也提升了伤害,伤害提升幅度的压制性,让貂蝉在前期更具备进攻性了,而貂蝉一旦有了发育空间,除了控制型的英雄可以克制,其他英雄根本难以反制,尤其是对抗路笨重的坦边英雄,更是会成为了貂蝉的减速“玩物”。

也就是说,貂蝉这一次调整的本意,完全反转了,貂蝉调整的本意,是为了让貂蝉降低全期的压制性,到期从调整之后的反应来看,貂蝉的调整,让貂蝉的机制更难以反制了。

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