AMD超分辨率FSR2.0升级,游戏粉值得期待,开源支持XBOX

西北忒别忒 2022-03-24 18:29:58

AMD不久前宣布了FidelityFX超分辨率(FSR)的下一个版本,该公司在GDC 2022上详细介绍了它在技术层面上的工作原理。

FSR 1.0并不完美,新版本看起来可以提高图像质量,同时坚持使FSR首先脱颖而出的价值观。以下是我们在 GDC 2022 上对 FSR 2.0 的了解,以及它在未来可能如何影响您的PC 游戏。

FSR 2.0 质量模式和支持

在进入技术细节之前,AMD揭示了FSR 2.0的几个关键方面:它的各种质量模式和它将使用的硬件。与FSR 1.0一样,新版本适用于跨显卡,无论它们来自AMD还是Nvidia。FSR 2.0是开源的,因此任何开发人员都可以在AMD的GPUOpen平台上访问它。

输入分辨率

输出分辨率

质量

屏幕分辨率的 67%,1.5 倍缩放

约1280 x 720

约2560 x 1440

约1920 x 1080

约3840 x 2160

平衡

屏幕分辨率的 59%,1.7 倍缩放

约1129 x 635

约2259 x 1270

约1920 x 1080

约3840 x 2160

性能

屏幕分辨率的 50%,2 倍缩放

约960 x 540

约1920 x 1080

约1920 x 1080

约3840 x 2160

FSR 1.0的Ultra Quality模式已经消失,取而代之的是,AMD采用了三种简单的质量模式。开发人员可以使用可选的Ultra Performance模式,尽管它不会在每个FSR 2.0版本中都可用。

对于硬件支持,AMD 提供了一系列优化建议。对于AMD,最低的选项是RX 590,对于Nvidia,最低的选项是GTX 1070。您可以在功能较弱的硬件上使用FSR 2.0,但AMD表示它可能无法提供最佳体验。

不过,游戏机粉丝们有一些值得兴奋的事情:Xbox支持。FSR 1.0支持Xbox,但我们在微软的控制台上没有听到太多关于这项技术的消息。注册的Xbox开发人员现在可以从AMD免费访问FSR 2.0,因此希望我们能在主机游戏中看到它更多。

FSR 2.0 的工作原理

关于FSR 2.0,您需要了解的最重要的事情是它不是FSR 1.0的更新。这是全新的东西。根据AMD的说法,从头开始构建FSR 2.0非常重要,因为FSR 1.0:抗锯齿有很大的限制。

FSR 1.0 要求对源映像进行高质量的抗锯齿处理。问题在于,许多游戏没有高质量的抗锯齿功能,导致某些游戏的图像质量要低得多。

FSR 2.0 不需要抗锯齿。它从全分辨率中获取三个输入:颜色、深度和运动。这些输入可以有混叠,FSR 2.0将基于这些输入生成具有抗锯齿功能的最终帧,这应该有望为支持FSR的游戏增加更多的一致性并提高图像质量。

FSR 2.0的工作方式与DLSS类似,但有一个主要区别:它不使用机器学习。根据我们现在所知道的,FSR 2.0在技术层面上就像DLSS,只是专用的硬件和机器学习部分被去掉了。

相反,FSR 2.0 继续使用 Lanczos 算法,该算法在 FSR 1.0 上使用。DLSS具有出色的图像质量,但目前尚不清楚这是由于机器学习方面还是Nvidia的升级方法。如果这种方法有所作为,FSR 2.0最终可以与Nvidia的旗舰功能并驾齐驱。

工作方式

与DLSS一样,FSR 2.0使用时间(基于时间)信息。问题在于,时态数据可能会导致各种视觉伪影。AMD 正在通过 FSR 2.0 解决这些问题。

首先,重影。由于FSR 2.0使用以前的帧,因此对象可能会在屏幕上涂抹,因为升级会对对象的位置感到困惑。这也是DLSS的一个问题。FSR 2.0 使用当前帧和先前帧的深度来创建一个遮挡蒙版 — 实质上是一个叠加层,显示从一个帧移动到另一个帧的内容。

然后,FSR 使用阈值更正问题。如果移动超出阈值,FSR 2.0 会自动启动并校正重影。

FSR 1.0的另一个主要问题是闪闪发光。当升级器尝试在瘦对象上收集新数据时,就会发生这种情况 - 您可以看到像素来回跳跃。AMD正在通过锁定场景的某些部分来解决此问题。例如,如果你盯着一片草地,草的像素可能会被锁定,以避免这种微光。

什么时候公布

FSR 2.0要到夏天左右才会出现,所以我们不知道它是如何坚持到这里来的。不过,AMD在GDC提供的见解是有希望的。FSR 2.0看起来是一个更加雄心勃勃的版本,可以在图像质量上与Nvidia并驾齐驱,同时保持原始版本的开源性质。

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简介:电脑硬件发烧友,潮流装备黑科技