以开放世界的形式将曾经只存在于平面和幻想中的奇迹大陆真实地构建了出来。
在《无限暖暖》刚刚公布时,换装和开放世界融合的思路惊讶到了许多人:这两个东西怎么融合?
现在,在经历了多次测试调整之后,《无限暖暖》终于要在12月5日正式与玩家们见面。在PC上以高画质表现玩过之后,你别说,融合得还挺好,而且更重要的是,这个新概念的开放世界,优雅,太优雅了。
暖暖教你如何“优雅”郊游
说《无限暖暖》是在把开放世界和换装融合,倒不如说他们是在把开放世界和暖暖融合,“亲女儿”自带的可爱气场“优雅地”重构了开放世界的乐趣。想了解它?先来一场郊游吧。
所谓“优雅”,是我对游戏中暖暖的描述,她没有其他游戏中“人均攀岩大师”的攀爬术,也还没下水摸鱼的本事。这倒不是制作组对暖暖探索世界的手段做出了限制,而是暖暖擅长的跳跃与短暂漂浮,已足以玩家用轻快飘逸的身姿游遍整个奇想大陆。
拿游戏主线剧情中抵达“愿望梦境仓库”前的路途来说明,这里看起来人迹罕至,有许多残破的遗迹,主线故事会让玩家操作暖暖在残垣断壁之间寻找跳跃的落脚点,通过蹦床一样的地图机关跃上山巅。整个过程就像是一个稍有简化的3D平台跳跃游戏,你通过按跳跃键的时长来控制跳跃高度,还要适当地利用漂浮跨越地形,在每个关键性的节点,还有奇想星(游戏中的收集要素,也是关键的能力解锁资源)作为奖励。但与平台跳跃不同的是:在山顶上向下眺望,看着日光洒在远处的湖面上,时刻提醒你这是一个完整的世界,你可以随时拿起相机,和它来一个漂亮的合影。
而这仅仅是一个开始,这种地图机关+风景和小奖励的模式塞满了这个世界, 给游戏规划出了一条条精心设计的旅程。不过有一点我得说明,《无限暖暖》并非一直照搬公式。准确地说,他们在用传统箱庭的思路在制作每一条探索的旅程,这导致前期略显“公式化”是难免的,但这类游戏总要先给你上一两道“例题”,再开始发挥它的魔力。
当你来到游戏下一部分的“小石树田村”时,参天的“石树”将玩家的落脚点分割开来,形成数十块高低相差极大的孤立区域。这时,每次在各个孤立的区域之间移动,都成了一段特殊的跳跃关卡。
在这些环节上,《无限暖暖》完全不限制你的移动方式,不管你是通过漂浮,还是滑翔,抑或是用“蹦床”机关和走破旧的吊桥,都是可随意挑选的路线,也都经过充分的设计。你既是在克服跳跃的难关,也是在和设计师对电波,get到谜题的要领,寻找轻松抵达终点的方法。
户外活动安利大师
以上这些还只是你探索这个世界的方式,在开拓了活动的范围之后,在这个世界中你能干什么可能决定了更多的游戏体验。
在《无限暖暖》中,没了打打杀杀,你与这个世界产生互动的方式也得有所变化。打个比方,常规的开放世界游戏就像是贝爷的《荒野求生》系列节目,这个世界充满危险和神秘,你作为主角靠着一身本事化险为夷,这无疑令人振奋;而在《无限暖暖》中,它就像是一本流行户外活动的安利手册:你在其中的活动包括且不限于骑行、钓鱼、踢足球、捉虫子……而当这些活动与跳跃探索相结合,它甚至会带来一种想要走出家门的冲动,让你想要去露营,去野钓,或者只是蹲在田野间看蚂蚁搬家,这与是否有危险无关,而是纯粹的发现和亲近自然的乐趣,这也许就是许多人正在追求的一种“松弛感”。
在户外活动的松弛以外,像是常见的收集、小游戏也是《无限暖暖》中的一环。收集玩法,大多是收集上面说过的“奇想星”,在“新手村”的区域,奇想星可能还是“傻呵呵”地放在屋顶上等你去摘,到了后来就衍生出各种不同的形式,花样繁多。特别是需要进入另一个空间解谜的那种,题目花样百出,考验操作的就不多说了,还有像是《塞尔达传说》中将小球落入指定位置的“物理学谜题”,甚至是考验记忆力的跳格子……每一个都充满乐趣。
相比之下,小游戏就稍显常规,障碍跑、跳圈、自行车“特技”等,还有一定的重复,不过好在不会逼肝,奖励送一些抽奖道具,就当也是收集的一环了。
当然,游戏中不是完全没有战斗。《无限暖暖》还是保留了一个非常简单的战斗玩法,通过净化之力对付“魔气怪”,玩家发射出的“精华能量”会自动锁定敌人,敌人的行动也难说迅捷。事实上,大部分战斗也只是作为一种调剂出现在游戏当中,让你过一过点点鼠标就能“消灭”敌人的瘾,仅此而已。只有剧情中的Boss战才偶尔会考验你是否眼疾手快,不过这个让我们后面再说。
说到这里,你可能会问,那暖暖系列标志性的“换装”玩法去哪里了?其实,换装玩法贯穿了整个开放世界的探索过程。
首先,不论你是去钓鱼、还是撸猫撸狗,都需要换上相应的“能力套装”才能进行活动,这听起来好像有点繁琐,但游戏内的快速切换功能,也可以让这个过程就像在《Minecraft》中切换镐头和斧子一样方便。
但服装也不只是作为一种采集工具出现,随着游戏流程进行,新的能力套装也带来了不同方向的变化。例如,当玩家需要进入祈愿树林时,具有变小能力的“迷你星芒”套装可以让暖暖变小,这时玩家会转而操作大喵,让它驮着暖暖来探索那些狭窄逼仄的秘境。这很可能就是“能力套装”在后续更新中主打的定位——一种新的探索世界的方法,而不断寻找这些服装,乃至最终获得奇迹套装,就是暖暖在这片大陆上旅行的意义。
成为最强的搭配师吧!
获得“奇迹套装”,是暖暖在游戏中冒险的目标之一,而由此引发的一系列故事,构成了游戏中占比相当大的主线故事。
主线的故事不算复杂,和大多冒险故事一样,随着线索抵达新的地点,结交新的朋友,解决这里的问题。这个框架看似常规,但《无限暖暖》却用各种方式抓住了冒险故事的精髓——难忘。
像是之前提到的“愿望梦境仓库”,我先前说了抵达这里的路途就充满趣味,而在这里继续的剧情故事更是把先前的情绪调动到了另一个高度。这是一个类似于副本的场景剧情区域,给电影化的展示预留了不少空间,原本满是档案柜的场景突然化成幻想世界:悬空的石阶、满是愿望纸鹤翱翔的巨大开阔空间,这里伫立着巨大的幻想建筑,如同仙境,又如同另一个文明的繁忙都市。暖暖踏上巨大的飞行器,穿梭在漫天的纸鹤中间,一曲渺远的歌声响起……在这一刻,我仿佛与显示器另一头的暖暖视角重叠,正在经历一场史诗幻境,你也许可以说我自作多情,但这种难以抑制的感慨心情,实在令人难忘。这样的场景不止一次出现在游戏流程当中。
现在可以来说说前面提到的Boss战了。游戏中能称得上Boss的敌人并不多,且基本都在主线剧情中。像是先前测试中就出现过的贪婪囚鸟,与其说这是一个考验战斗力的Boss,不如说这是在考验玩家的跳跃功底,寻找机会登上它的头顶,使用净化套装的下砸招式,连续三次就可以将它击败,但每次登上头顶都会比前一次更难。这算是动作解谜游戏常见的“泛用招式”,不算很新鲜,但也不乏味。
倒是和前面注重演出和环境的“副本”一样,Boss战场景中,不断召唤出来的敌人和Boss华丽的技能招式更像是战斗的重点。这些花里胡哨的特效并没有太大的难度威胁,像是来给你增加氛围感,让这场战斗称得上“难忘”二字。
最后,让我们来说说游戏的养成和抽卡玩法。实际上,我们能测试到的这部分并不算多,在不考虑抽卡的情况下,游戏中几乎所有的内容都可以正常游玩,主线中对玩家服装的养成需求仅靠流程随手获得的强化素材就可以轻松应对,用主线流程逼氪的情况并不存在。
钓鱼的衣服也可爱捏但作为换装游戏,抽卡当然不能只是为了分数这么“庸俗”的目的,如何把宝贝女儿打扮得可爱动人才是大多数玩家“剁手”的原因。不过和那些为了卖皮肤而极力避免玩家获得漂亮外观的游戏不同,完全零氪的玩家也可以通过游戏中的主线、支线、收集品获得各式各样的服装,以充实自己的衣柜,实际上,对于像我这样的“直男审美”来说,能够乘风滑翔的这套“能力套装”就已经满足了我的需求,甚至在获得之后就一直穿着它。对于花销这方面,我只能说《无限暖暖》还是保留了相当大丰俭由人的空间。
结语:
对我来说,《无限暖暖》的关键词就是“惊喜”。我本没有期望换装和开放世界放在一起能有多大的化学反应,但结果是,就算看起来不能,可如果两边都做得足够好,那就可以!游戏中无论是剧情环节的惊险与难忘,还是在探索世界的过程中对上设计师的电波,其有趣程度都愿意让我先给“女儿”打扮漂亮,再优雅地完成一切。我不清楚对于别人来说如何形容这种感觉,要让我说,这大概就是“猛男必玩”这四个字背后真正的感染力。
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