怪物猎人系列的作品就是经典的:我就算没玩过,不感兴趣也绝对知道这游戏。不管是硬核的战斗狩猎还是一头头霸气外露亦或是长得有些“聪明”的龙龙们,都让这款游戏充满了独特的吸引力,而最近腾讯天美工作室宣布,将与卡普空一起共同开发怪物猎人手游。
水土不服?怪物猎人是由卡普空开发的,一款狩猎类型的动作游戏,目前最火热的就是“怪猎:世界”和“怪猎:崛起”两部作品,要说特点的话就是硬核和劝退,怪物的攻击模式需要各位猎人们在一次次的“被狩猎”过程中吸取教训,从而达到熟练的让人心疼的操作水平……这样一款经典的动作游戏腾讯也不是头一次有想法了,之前就搞过怪物猎人Online(不过已经升天了,走得很安详)。
之前的怪物猎人Online就像是个笑话一样,Online是卡普空授权,和腾讯联合开发,由腾讯代理运营的怪猎网游,16年开始公测,19年就gg了,终止原因是因为日方授权到期了,于是停运,这就……玩家在怪猎中未使用的点券就让拿来兑换同样是腾讯自家的游戏天涯明月刀的礼包了;不只是Online,还有后续的怪猎世界wegame版,上架后两三天光速下架,腾讯给出的原因是有大量玩家举报,后续说法是游戏与其报b审通过的游戏版本部分内容不一致,不符合规定,但不管因为什么,凉了就是凉了。
手游能行吗?手游怪猎的设想早就有了,也有很多游戏做了类似的玩法,比如猎魂觉醒,前段时间还上线过一个二次元版的狩猎时刻,只能说一家比一家拉,狩猎时刻内测时的动作都是照搬怪猎被玩家大量抨击后才调整修改的,还嘴硬说这是借鉴,再加上氪金的本质都让狩猎显得完全不存粹,而这次腾讯和卡普空一起研发的怪猎手游(已经在研发中)说实在的,还是不太看好,原因其实很简单。
第一:用词太微妙了,“保证原版体验的同时,也让玩家在移动平台有独特游戏体验”这种鬼话实在是让人害怕,总感觉要整花活;第二:Online是怎么没的,保不齐就会走老路,谁说得准呢?第三:如果游戏还是腾讯运营,你猜它是买断还是内购?恐怕就目前来讲两者都不会多讨好吧?瞎想归瞎想,现在也只有一个开发中的消息,也不知道会做成什么样,至于腾讯为什么对“卡婊”如此有执念,或者说对“怪猎”如此有执念,那咱也不清楚,就像是两个八字不合的主它还硬要往上凑一样,只能说希望别走Online或者世界的老路吧!
一刀999,开局首充就送屠龙宝刀
无论是ol还是边境,几年就完了,妄想山海感觉挺好的,就是策划太让人无语。