拳头游戏更新政策:禁用追踪敌方大招冷却时间

saralo 2025-03-13 21:51:42

本周,拳头游戏更新了相关政策,明确禁止使用能够追踪敌方大招冷却时间的第三方应用。新规则将于2025年3月13日欧洲中部时间上午8点正式生效。这一消息在海外玩家群体中引发了热烈讨论。作为一款热门的PVP网络游戏,市面上存在着许多类似WEGAME的《英雄联盟》第三方应用。这些应用能够辅助玩家分析游戏玩法,助力提升游戏技能。一些热门应用会提供诸如装备出装建议、对手可能的行动路线推测、野怪刷新时间提醒以及其他对局相关信息。

然而在过去几个月里,部分第三方应用增添了一项特殊功能——通过读取游戏数据,来记录敌方大招技能、召唤师技能和主动装备的冷却时间。许多外服玩家认为这一功能破坏了游戏的公平性,纷纷呼吁官方采取措施加以限制。基于此,拳头游戏发布公告称:“为维护公平竞赛环境,我们更新了政策,禁止使用‘敌方大招冷却时间追踪’功能,自2025年3月13日太平洋夏令时凌晨12点起生效。第三方应用必须在此之前移除该功能,否则其API密钥将被停用。”

这意味着从现在开始,所有第三方应用都必须移除这一追踪敌方大招冷却时间的功能,否则其API密钥将被停用。拳头游戏着重强调,这项禁令同时适用于自动和手动追踪敌方大招的情形。这一政策变化旨在维护公平竞赛,消除那些让玩家无需手动记忆信息就能获取优势的机制。目前还不确定这是否会是唯一的限制举措。未来,若拳头游戏判定其他功能,比如地图野怪刷新时间提示或者收集对手的额外信息等,破坏了游戏平衡,也极有可能对这些功能予以禁止。

尽管有统计数据显示,常规的第三方应用对游戏胜率的影响并不显著。但大招冷却时间追踪功能却可能带来较大影响。举例来说,知晓凯尔和泰达米尔的大招何时冷却完毕,无疑是一个巨大的优势。以近期的全球先锋赛为例,倘若CFO战队的选手提前知晓Zeka所使用的劫的大招即将冷却完毕,他们或许就不会贸然追击残血的Zeka,从而避免被劫用大招反杀的情况发生。由此可见,即便职业选手也难以完全精准地记忆对方英雄的大招冷却时间。

当玩家总能100%确定某些关键技能的冷却状态时,游戏体验会大打折扣,变得索然无味。例如,墨菲特击杀己方上单后,推完兵线回家,接着清完另一波上路兵线后走向石甲虫,正常情况下,玩家可能会推断他的大招仍在冷却中。但要是其大招冷却时间能轻易被看到,且玩家发现它已冷却完毕或者即将冷却完毕,那么玩家显然会选择避免战斗,直接逃离,这无疑会让玩家的游戏风格变得愈发保守。而第三方应用恰恰让玩家能够直接获取这类额外的游戏信息。

《英雄联盟》本就是一款鼓励玩家积极沟通交流的游戏,判断“对方上单有没有大招技能”这类情况,并及时给团队打信号告知大家,本就是每个上单玩家应尽的职责。除此之外,玩家也应当通过仔细观察小地图来留意这类信息,并在心里自行计算对方的技能冷却时间。第三方应用的存在,实际上简化了游戏中原有的一项技能考验。长此以往,如果连大招冷却时间追踪都被允许,那么是不是基础技能冷却时间追踪也会被纳入其中呢?那普通玩家的处境就更糟糕了。

0 阅读:517
评论列表
  • 2025-03-14 18:41

    本来有吗? 有不算外挂?

  • 2025-03-14 22:33

    已经戒网了[笑着哭][笑着哭]玩不过科技[笑着哭][笑着哭]也玩不过Elo机制[笑着哭][笑着哭]

  • 2025-03-14 22:56

    那不是脚本才有的功能吗 就该禁啊

  • 2025-03-15 00:45

    小爱同学,请在140秒后提醒我敌方××闪现好了