这可能是近几年来唯一一个在这种流量展示位连续挂了4年的广告。
可能大伙不知道这个位置的概念,大概可以比作纽约时代广场的大屏幕,我并不是说价格,是指在广告中的地位,秋叶原自然不必多说,二次元天堂,动漫爱好者打卡圣地,而GIGO公馆,是世嘉街机娱乐的高层街机商场,人流量极大。所以如果全世界游戏宣发做个排名,该广告牌可以算的上具有数一数二经济价值和宣发效果。
而就在最近,挂了四年的原神双子广告牌从GIGO楼顶撤下,换成了NIKKE的广告,这虽然不是第一次,但确是讨论度最高的一次:大家都开始发现原神的宣发投入越来越少了。
秋叶原黄金地段的这条街道曾经充斥着原神广告,不仅是这巨幅广告被撤下,还有商圈中更多区域的原神立绘画被取代,更换成其他游戏或印有各界名流的品牌标识。
附近居民一边觉得有些不适应一边琢磨:总不能是忘了续费吧?不过这种调侃式解读显然不太可能。作为全球顶尖的移动游戏发行商,米哈游在东京银座、涩谷等核心商圈长期保持着高强度品牌曝光,其宣发与媒介策略向来以精密严谨著称,宣传预算更是高达数亿美元,这无疑是一个惊人的数字。
那既然如此,为什么原神在海外的宣发会越来越少?相信也是不少人头顶的一个问号。
实际上,由于去年全球游戏行业普遍收缩,米哈游的确也受到了不小的冲击,原神的宣发方式在这次冲击后有所改变,宣发方向开始从核心城市下沉到更多城市。目前东京的广告投放量明显变少,大型展会的参与度减少,但并不是说日本分部摆了,而是把原本集中再东京大阪的资源,分散开到了日本更多得景点,例如有马温泉联动,下小雪的情况下还排了巨长的队伍,虽说是下沉,但深究下来的确是降本增效的好方式,大城市投放成本高,小城市低,但人气热度依然足够,当产品变成IP时,联动双向效果效益也是拉满的。
另一方面,《原神》的后辈《崩坏星穹铁道》和《绝区零》也进入了运行正轨,米哈游的资金投入需要权衡利弊,公司蛋糕就这么大,肯定会分成至少四个大小不一的部分:三个游戏一人一份,另一份负责宣发和新作等其他部分,已有游戏越多,宣发的蛋糕自然会越小。
其实早在两年前就有行业内从业者反映,原神在软文推广等方面大幅缩减需求量,从几乎日更多篇的需求量直接缩减到一个月接不到几篇的情况。
但这并不意味着《原神》的情况是绝对健康的,游戏的运营时间越久,运营难度越大,收入降低的可能性越大,强如《英雄联盟》都因为奖励箱子问题流失700万玩家立刻滑跪,游戏寿命的问题摆在这里。
而原神制作组还在瞎搞,去年一年的运营问题文案问题资源克扣等节奏不断,再加上国外宣发投入降低的同时,国内的宣发也在同步减少,比如原神创作激励缩减,今年的新春会被砍(有二创UP自己做了新春会)等等,这些全都把原神目前的尴尬情况表现了出来,所以说米哈游大概率是将赚钱热点正往新游上转移,原神的作用地位逐渐降低。
当然,这只是对现象的初步分析。原神的人气依然旺盛,远未达到衰退的境地。日服广告的撤销,背后的原因错综复杂,但从一个现象判断游戏如何是不可取的,毕竟成事在人,如今在二游市场的竞争对手越来越多,未来会怎样,还得看米哈游之后的决策。
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国内因为各种优势应该还是可以撑几年,国外iOS和骨骼那是早就跌出前五十排行榜了
宣发投入大,也意味着流量高,但全球市场就几十亿人,也意味着会更快榨干市场资源。
每次开UC都是这广告看烦了
从三点几版本开始,原就一直开始走下坡路了,这不是很正常,现在都五点几版本了,活着可以,死了也正常,你的声音太尖锐了
究竟是谁还在玩原神[打脸]