就在上月的3月26号,网易旗下网游《无尽战区》宣布停运。这是游戏在2023年年初重新开服后的第二次停运,也正式宣告游戏复活失败。
作为一款2016年上线的游戏,《无尽战区》一直在3DMOBA这个细分赛道苦苦挣扎,面对极高的上手门槛一直做不出好的解决方案。同时面对《守望先锋》、《漫威争锋》等竞品的涌现也毫无招架能力。今天小弟就给大家说说这款颇具创意但又生不逢时的游戏——《无尽战区》。
2016年7月8日,网易Inception工作室推出的3D动作MOBA《无尽战区》开启不限号测试。这款以未来科幻为背景的游戏,凭借TPS战斗视角、格斗与射击融合的立体战斗系统,迅速在MOBA红海中开辟新赛道。
虽然同类型的游戏《神之浩劫》早已火爆海外,但在国内的宣传力度不大,游戏也处于不温不火的状态。而《无尽战区》在网易的宣传下,公测当天就达成了50万创角的成就。
然而游戏生不逢时,2016年5月24日《守望先锋》上线。尽管两款游戏玩法并不相同,但面对这款火遍全球的爆款游戏,作为后来者的《无尽战区》仅在公测当天掀起一点水花,就被《守望先锋》的虹吸效应吸走大量玩家。
而游戏自身也被外挂问题苦苦折磨。自瞄挂,无CD挂等外挂泛滥,2018年巅峰时期,官方反外挂系统日均拦截230万次异常操作,但封禁率不足15%。
此外3DMOBA这个玩法也有待考验,相比《DOTA》、《英雄联盟》等传统MOBA游戏,《无尽战区》对玩家的操作,空间感有着很高的要求,高手和菜鸟的差距非常大。小弟就曾遇到过那种风骚走位的大佬,各种卡视野死角,直到死小弟都没摸到过他。最主要的是官方宣传游戏的操作性打击感等动作元素,但在实际对局中,刷野发育流经济收益更高,导致整局大部分时间玩家们都是在刷野发育,打架团很少,更像是3D版《传奇》。面对玩家不断流失,运营团队曾奋力自救:2017年推出"超载经验系统"延长玩家成长线,每月推出新英雄,并尝试通过大乱斗模式、团队死斗等轻量化玩法降低门槛
然而核心问题始终未解,匹配系统算法缺陷导致排位赛胜率波动剧烈,而外挂检测机制薄弱使得竞技公平性饱受诟病,最终游戏在2020年3月19日宣布停运。
顺便提一嘴在2017年网易也上线了《无尽战区·觉醒》同款手游,不过玩法完全不是MOBA玩法,上线后的市场表现以及玩家口碑均欠佳,最高iOS游戏畅销榜排名仅为159名。游戏上架期间,有超一半时间没能登上畅销榜,最终于2019年6月下架苹果商店。
转机出现在2022年末。暴雪与网易合作破裂,《守望先锋》等国服停摆。为了抢占流失的玩家,不少游戏都宣布复活,《无尽战区》也宣布将于2023年1月11日复活,精选32名高人气英雄、2张经典地图作为回归核心内容。可能是情怀加持,宣布复活的《无尽战区》吸引了大量玩家的关注,网上关于《无尽战区》的搜索热度随即暴涨,搜索指数同比上涨774%,开服当天官方紧急增加百条服务器线路,且连续三日处于爆满状态,峰值在线突破30万人。
小弟当时也是跟风回归了一把,但很快还是被外挂问题劝退。透、锁、无CD卷土重来,甚至成为了产业链。某宝平台曾出现"包月套餐"标价198元/月,承诺"稳定不封号"。
外挂泛滥还导致ELO匹配系统失效。2023年1月服务器重启后,新玩家与老玩家、普通玩家与外挂使用者常被强制匹配同场竞技。不少大佬被机制匹配到外挂玩家,形成玩得越好越坐牢的痛苦局面。同时当时网易的重心放在另一个大项目《漫威争锋》,导致《无尽战区》只有很少的开发资源和宣传费用,后期游戏更新的内容也较少。再加上后面暴雪国服的回归,《无尽战区》的复活更像是一个应对玩家流失的过渡计划。
回到开头,在运营了一年多后,《无尽战区》再次宣布停服。尽管相关论坛一片哀嚎,但这次的停运应该是真的画上了句号。玩家们在抱怨官方不作为的同时,也痛斥着gua狗毁了游戏环境,劝退了无数喜欢《无尽战区》的玩家。
而3DMOBA这条赛道又会迎来怎样的挑战者呢?
一个正惊问题:你觉得3DMOBA这个玩法好玩吗?你玩过类似的游戏吗?