大家好我是指尖,作为超热门的三国IP,吕布的人气显然是高于赵云的,他们在巅峰时期的出场率都非常高,然而当他们集体变弱的情况下,吕布依然保持着较高的登场率,赵云比吕布可差远了。
虽然可以看到策划不断找机会来加强吕布,刚刚也给1技能增加了一个未附魔时的物理穿透,但貌似并没有起到什么好的效果,该拉胯依然拉胯,高端局依然是垫底的存在,可惜了吕布那么多好看的皮肤。
不知道大家是否试想过如何让吕布变得好用,我也曾经想过一些方式,只是大家都知道,策划使用的方式往往和我们想的不一样,你觉得调调数值就能搞定,他们就给你改机制,你觉得机制不变玩不了,却非要给你简单粗暴加数值。
那么问题来了,如果吕布在不动数值的条件下,如何能改变他的现状呢?
下面我也是开始发散思维,说说我自己的观点,大家也可以评论区分享一下你的“加强”方式。
解决最大弱点,即可加强吕布相较于前期对线弱,我觉得吕布最大的痛点还是没有追击能力的问题,往往打伤害就是大招加一刀,之后要么自己死,要么敌人死或者跑,缺少后续输出的方式,所以可以从这个角度来思考。
①一技能增加减速buff
玩过机关百炼的都知道,方天画戟这个武器升级到传说之后,横扫的过程,范围内敌人都会被减速,所以这样一个较好的属性完全可以放在吕布身上啊。
1技能抬手的过程如果攻击范围内有人,会附带30%的减速,只需要这一瞬间的减速就能做很多的事情,哪怕只是附魔后附带减速。
首先,移速快的,本身就在1技能极限距离处的,原本跑得掉,现在可以稳稳命中,至少不让吕布这个附魔消失。
同时,极限距离处,原本即便命中了,那么残血也来不及用普攻来补刀,毕竟1技能是移动施法,普攻却要原地停顿,所以如果被减速,那么普攻至少能多A出来一两刀。
这个调整不会提升吕布自身的灵活性,却能大大提升吕布的输出环境,对抗方位移依然可以规避,不至于难以反制。
②提升1技能释放速度
吕布伤害高,但输出频率低,知道为什么很多人不愿意走攻速暴击装吗?当然有英雄自身强度弱,生存难得问题,还有1技能耽误时间的问题,因为1技能释放的过程是恒定的,因此这个横扫会耽误不少时间。
如果1技能的速度能够加快,常规出装下也能多A出一发普攻,能大大增加输出能力,尤其是濒死拼刀,没砍出去自己被打死的画面可太难受了。
③1技能命中任意目标可附魔,降低技能伤害
我觉得这个设定很多人都提及过,我觉得也是最简单粗暴,解决吕布对线问题和输出不稳定问题的优选。
如果1技能命中任意目标都可以附魔,那么线上敌人靠着灵活来躲避附魔的玩法彻底消失,手法间的对拼作用会更小,那么对线强度差距就会降低,吕布就不是只能苟活的存在。
同时,清兵速度会有明显的提升,但话说回来,即便是全真伤清兵,吕布也是比大多数对抗路清兵速度要慢的。
团战前可以先用兵线、野怪附魔,之后跳大猴的伤害直接就是真伤,威胁会更大,也因此我说,作为平衡,可以削弱一点技能的伤害,这个我觉得也比较合理。
总结:以上也都只是我个人的看法,算是给策划提供一个个人意见,因为吕布自身的人气高,所以我觉得可能很多人像我一样希望看到吕布的重新崛起,对此你有什么不一样的观点呢?评论区告诉我吧。
策划一群傻缺,当初定位就是坦克杀手那就按照这个思路去设计,弄的现在四不像,一技能加穿透,脑子有多大泡得人能想出来,给真伤英雄加穿透。就继续以前的思路, 把一技能前摇给缩短,数值降低就可以了,一技能命中了一定时间内都能打出真伤,以对方最大生命值百分比,血越多伤害越高不就好了,脆皮血少真伤也没那么高,既能砍肉又不至于瞬秒脆皮
以前兵线是没有护甲的,后来更新几次兵线护甲都提高好家伙,吕布不拉胯才怪。之前兵线刚加上护甲的时候,那时候有个提案吕布改成打兵打野直接是真伤。打人还是需要附魔。这不挺好,10分钟后3个一技能清波线打毛
直接搞暴击输出,反正出肉也是站不住,还不如直接暴力一点,攻速加暴击
还是玩赵子龙啊
把2技能改成位移,或至少改成典韦1技能解控小跑就行了。现在让个安琪拉或小乔一个二技能打中想跑也跑不了
还特么垫底[哈哈笑][哈哈笑][哈哈笑],锤子妈哭晕到厕所