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三国杀一个游戏分了三个版本,这三个版本在出武将这件事上,从原则上来说是各自独立的,但也有互相借(抄)鉴(袭)的时候,在相互借鉴时又会根据自己的环境进行适当地调整。然而就是在这调整中,有些武将的技能就会变得和设计初衷背道而驰。比如说麴义。
麴义,生年不详,自幼习武,弓马娴熟,曾率家族武装与羌人作战,积累了丰富的战斗经验。初平二年,麴义背叛韩馥成为袁绍帐下一员大将。初平三年,公孙瓒举兵攻打袁绍,以两万步兵排列成方阵,左、右两翼各自配备骑兵五千多人。袁绍令麴义率八百精兵为先锋,以强弩千张掩护,他亲自统领步兵数万在后。
战斗中,麴义军队镇静地俯伏在盾牌下,待敌骑冲到只距离几十步的地方,一齐跳跃而起,砍杀过去。同时,千张强弩齐发,公孙瓒的军队遭到了意想不到的打击,陷入混乱,纷纷败退。
麴义乘胜追击,临阵斩杀了公孙瓒所署冀州刺史严纲,斩杀千余人,一直追到界桥。公孙瓒企图守住界桥,但再次被打败。此役创造了以少胜多的辉煌战例,极大地鼓舞了袁绍及其追随者的士气。
因为麴义在战胜了公孙瓒,所以三国杀在最初设计这名武将的时候给了他一个克制公孙瓒的技能【伏骑】,效果是到麴义距离为1的武将都无法响应麴义使用的牌。这个技能正好克制了可以减少到其他角色距离的【义从】。
但是在十周年版本把这个技能效果改成了麴义距离1以内的角色不能响应麴义使用的牌,这样的麴义反倒被可以增加距离的【义从】克制了。可见十周年的运营在搬运武将的时候根本没有仔细去理解武将技能,或者说他们压根就不懂三国,不懂这技能背后的典故。
评述技能,比拼历史,小锋给您还原一个真实的移动版三国杀武将和三国杀对决,有理、有据、有面儿,为您的移动版三国杀增彩助力!各位客官老爷们,咱们下回再见。