暴雪老员工“重操旧业”?就是硬抗RTS这杆大旗

游机社 2022-06-21 13:58:48

文/Arc

在6月10日的夏日游戏节活动中,工作室冰霜巨人(Frost Giant)公开了他们的首个RTS类游戏——《风暴之门(Stormgate)》,目前商店页面已经上线Steam平台。

该游戏是基于虚幻引擎5开发并计划于2023年上线进行测试,而且最为关键的是,《风暴之门》将会是一款免费游戏,根据冰霜巨人的介绍:“玩家可以选择为额外的可选内容付费来支持游戏的开发工作,但永远不会采用P2W(Pay to win)的收费模式。

先给不了解“冰霜巨人”的朋友们介绍一下,这个新工作室是由多位前暴雪员工成立的,而“冰霜巨人”的CEO,蒂姆·莫腾就是大名鼎鼎《星际争霸2》的前制作总监,而另一位创始人坎贝尔则是《魔兽争霸3:冰封王座》首席剧情战役设计师。

尽管曾经的“暴雪出品的RTS”都是些买断制游戏,但这些来自暴雪的老伙计们,显然想在买断制RTS游戏的框架之外做点新的玩意儿。

大概是个啥游戏?

《风暴之门》的故事发生在类似科幻末世的背景中,同时也融合了部分奇幻的要素: 在几百年后的未来世界中,地球上的人类遭遇了一场前所未有的浩劫:野心勃勃的外星恶魔种族一心想将地球据为己有,并因此引发了一场巨大的灾难,人类几乎全军覆没。而现在,看似休眠的风暴之门因强大的太阳风暴而再度开启,那些外星入侵者们从风暴之门中大量涌出,疯狂地想要占领地球,威胁到人类的生存。而幸存的人类们则登上了他们20英尺高的机甲,拯救自己的世界。

并且《风暴之门》还保留了《星际争霸2》最为成功的合作模式,由3名玩家合作对抗AI,这一模式以meta game进程和军队能力的自定义为特色,可以让玩家可以打出配合。事实上,主创们对这一模式抱有很大的期待,并称“开放式的合作模式支持3名玩家一同游戏,第一款真正的社交RTS游戏。”

社交×RTS?让我们拭目以待。

蒂姆在展会上着重强调了他与团队正朝着“社交”的概念不懈努力,在他的想法里,“社交”对于《风暴之门》极其关键,这也是该作作为一款新时代的RTS最大的不同之一。

“社交”会给“老派”RTS游戏带来更有活力的体验。从某种程度上来说,这已经是被证明过了的问题。《风暴之门》需要做的,就是把这部分更好地融合在自身里。

总结下来,目前作品呈现出来的内容仅仅是游戏的冰山一角,更多东西还需要等待明年正式测试时才能知晓。冰霜巨人的成员们经验积累丰富,设计思路也很有新意,这让《风暴之门》可以说是潜力巨大。但它能否让RTS游戏的前路柳暗花明,有更光明的未来呢?还让我们拭目以待吧。

暴雪

简介:暴雪娱乐公司是一家著名游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard” 。暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界。魔兽争霸,风暴英雄及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。暴雪娱乐现为美国电子游戏发行商动视暴雪的独立部门公司,实际两者在研发过程都是独立操作。

成立时间: 1991年

总部: 美国加州尔湾(Irvine, California)

代表作品:The Lost Viking,Rock and Roll Racing,Diablo series,Overwatch

0 阅读:489
评论列表
  • 2022-06-21 16:21

    出了我就玩没出也不想

  • 2022-06-22 05:41

    注定失败!多人合作模式在RTS游戏中10年前就存在了,后因玩家各自电脑配置、猪队友和地图局限性等因素没落,最后大多数玩家又回归个人单机。像模拟城市5也是这样。

  • 2022-06-22 10:28

    速度出,即时战略游戏现在本来就少,迫不及待了

  • 2022-06-21 21:55

    社交?希望不是强行团队化,风暴英雄就是这样没的

    统一tw解放USA 回复:
    风暴我昨天还玩呀还MVP,奈何我不知道打谁,结果输了