对于王者荣耀的玩家来说,“策划教玩家打游戏最为致命”,在版本的碾压下,游戏的格局混乱不堪。
就拿打野位来说,在上次野区经济调整后,打野成了最累、最不讨喜的位置,口碑直线下降不说,还因为蹭线问题,间接影响到中核和多核打法的进行。
节奏快多位置难适应、各位置关系不平衡、野区经济低、核心体系打法少等问题,在王者荣耀中存在已久,解决上述问题早已是刻不容缓的事情,所以,本次官方对于野区的调整备受关注。
本次官方对野区下手,进行了哪些调整呢?按照官方的原话来说,他们准备在保证打野上限的基础伤,提高打野的下限。
下面,我们就来看一看野区调整的方案,以及其影响。
针对野区整体的调整方案,大致框架是略降对线经济,提高野区经济。
整体来说,这样的调整框架,在相对的衬托之下,能够放慢游戏的线上节奏,同时,还能够提升打野经济的排名,双管齐下扶正了打野的地位。
从一定程度上来讲,“万年野”在未来版本或许成为可行行为,但是需要知悉的是,这句话指的是打野下限提高,线上下限降低,打野可以在野区多待一会。如果想玩好打野,做“万年野”是绝对不行的。
针对打野的具体调整上有四个方案:
1、提升野区经济;2、加快野怪刷新频率;3、中路河道精灵收益降低,位置更靠近中路;4、提升野区精灵的保护。
第1、2方案,对打野的提升来说是直观的,但是,问题来了!野区英雄的两极分化会非常明显,清野速度慢、跑图速度慢的英雄,获取经济的时间会缩短,在这种情况下,强的打野更强了,弱的打野更弱了。
关于第3、4方案:
前者虽然给予打野更多的gank方案,千篇一律的开局方式也将会改写,但是清线慢的上限法师,下限会相对降低。虽然,对于上限法师等于变相削弱,但却照顾了下限法师,对英雄的格局来说是一个正向的趋势。
后者将会弱化强势打野对弱势打野的入侵干扰,但是野区保护精灵的能力如何,这点我们暂时还不清晰。
总体来说,野区的调整利弊共存,但是对于打野来说这确实算是是一件喜事,因为策划终于关注这个位置了。
下面是打野刀的调整和经济分配的改革。
打野刀调整方面,4分钟内不会分担线上经济,对于中路和打野的口碑来说,如果经济和经验都不受影响才是最好的。所以,看到方案我们只能说是双喜临门,但具体是否能够改善问题,还需要看具体数值。
经济分配的调整,让人一头雾水,为什么这么说呢,因为官方用到一个词语“平分”,平分什么意思呢?也就是55分成,而王者荣耀现在的经济分配在多人分线的情况下是2人每人80%、3人每人55%、4人每人43%、5人每人37%。
如果平分的意思还是原来的分配机制,游戏节奏没有任何影响,如果说平分的意思是按照50%补刀独享+100%经济均分的话,那么,游戏的节奏就会放慢很多,蹭线行为也将会带来非常严重的争端。
不过,由于方案具体没有落实,所以,关于最后一点我们不下结论,但是,可以肯定的是,射手在版本调整以后将会更难混。
以上就是老马对新版本调整方案的看法,你对上述调整方案有什么看法呢?可以在文章的下方,发表一下自己的意见。
—The End—
作者|我是马大胡子
经历过射手荣耀和上单荣耀 之后 ,打野荣耀终于要站起来了 气抖冷