随着近年来手游市场的红海逃杀,赛道固化,越来越多的游戏开始寻新求变,而用户的变迁,Z世代的崛起,年轻一代成为网络主力,又让新老品类,新老游戏,都想拓宽自己的用户盘子,SLG同样也不例外。
曾经以“又肝又氪”闻名,中年人做主力群体的它,在几年前也开始做起了年轻化,赛道头部产品、赛道新产品,都想让自己成为“年轻人的第一款SLG”,狠吃一口红利。几年过去,谁是“年轻人的第一款SLG”,没个定论,但在截至目前的今年而言,谈到年轻化,最抢眼的无疑是近期B站的新游《三国:谋定天下》,一款让我在游戏里见到了远超想象数量的大学生、年轻人、二次元的SLG游戏。
“回到三国时代 给你多少个大学生你能力挽狂澜?”从来没有停过的“三国热”,在本就传播快的短视频赛道格外的热闹,尤其是94年经典的《三国演义》电视剧,成为了各个创作者最好的素材,问答一放,台词一剪辑,就是当前短视频平台流行的“用《三国演义》来回答XXX提问”主题视频。
而本就是历史上精彩纷呈,人才辈出年代的三国,也同样是“穿越”题材的热门时间点,“回到三国时代,穿越成XXX,你会怎么做?”、“回到三国时代 给你50个大学生你能力挽狂澜吗?”……诸如此类的畅想同样是短视频热门话题。
对此最近沉迷于《三国:谋定天下》,且遇见了数个大学生的大猫针对此问题发出锐评“真三国不知道,但游戏里大学生当管理的话,5个我就受不了了。”作为中年有娃社畜,SLG中度玩家的大猫,难得最近和其小伙伴都十分活跃,这是因为时隔许久,大家终于又因为打出了“不逼氪不逼肝”的《三国:谋定天下》久违地齐聚一堂了。在游戏上线第一天,大猫就和小伙伴第一时间建号开荒,稳健发育,顺便选了个排名靠前的同盟加入。“这游戏年轻娃儿是真的多,我们盟盟里好多大学生,盟主都是大学生。”第一天的大猫啧啧感叹道。没过多久,从抢州攻城到打下国都,大猫的同盟发展愈发稳健,逐渐成为了他们州第一大盟,然后就出事了。“兄弟们抢了个令!”在拿下国都晋阳后,大猫盟主抢到了“大赏三军”令,花费188元购买后自己可以获得18枚求贤令,还可以给国家所有成员发放宝箱,一般在SLG游戏里,这属于给成员发放的超值奖励,大多由们盟主或者盟内高管负责出资购买。也因此大猫盟里一下子就沸腾了,大家期待着宝箱的发放,但随之而来的是盟主一句“没钱”,和发起的“群收款”。“我第一次见SLG大盟这种宝箱还要大家众筹购买的……”大猫在小群里和朋友吐槽道。不过也有更多人体谅盟主大学生没有固定收入来源,纷纷支付了众筹费用,还有一些大佬表示“给个管理,这些都包了”。
但这次的众筹风波对于大猫的同盟来说,仅仅只是崩盘的开始。当日下午,大猫盟内一直出金出力的大金主突然被踢出同盟,盟主表示“大金主”老是发红包,带盟友,动作太大,恐有“不臣之心”,随后更是表示以后盟里要招管理都“大学生优先”,再一顿画饼后,宣布自己要与大学生管理们去上体育课了,回来再打城,顺便带兄弟们去“见见外面的世界”。
又伴随着连城失误,没有第一时间开关去往资源州、瞒着管理突然与它州结盟等一系列操作后,大猫盟主越来越难以服众,盟内也怨声载道,大猫赶紧和其朋友在小群商量着跑路时间。更戏剧化的是,还没等大猫他们跑路,盟主突然又卖盟了,大猫一边吃瓜,一边被折磨地不胜其扰,最后发出了“5个大学生管理,我就受不了了”的感叹。而对于大猫的遭遇,另一个曾经的SLG重度玩家“西楚”则是哈哈哈大笑,顺便调侃了一句“至少这说明《三谋》是真的省钱,年轻人也多,州一盟盟主是第一次玩的大学生都出现了。”
第一次玩SLG的二次元们说实在的,《三国:谋定天下》真的是一款很神奇的产品,我从未讨论过SLG游戏的二次元手游群第一次出现了关于SLG游戏的发言,一开始是两位群友入坑,下午变成了三个人,第二天起来又变成了四个人,还都是从前不玩SLG手游的年轻人。不过与大猫盟里想要建功立业,闯出一片天地的年轻人不同,二次元手游群里的群友们,更享受游戏的抽卡和配队乐趣。从晒抽卡,到用哪些武将队伍能更好地打高级地,优先练哪些武将……这些在二次元抽卡手游的核心玩法乐趣,也是他们在玩《三国:谋定天下》时一开始的核心关注点,在游戏刚开的前一周时,第一次玩SLG手游的群友们,几乎不讨论同盟和势力的事。
虽然《三国:谋定天下》是一款SLG游戏,但似乎对于二次元群友们而言,玩起来仍旧是卡牌游戏核心,不过这一切在一周后改变了。“我们玩到真三国了。”群友A突然在群里说道。
然后另外三个群友也开始叽叽喳喳说起了他们同盟最近的纷争。简要概括而言,就是群友所在同盟与另外两州的同盟结盟,说好去共同攻打其他州,结果先是其中一个盟友反悔背刺引起内讧,随后另一个盟友也不再一心,搞得群友的同盟纷乱不断,盟主差点卖盟,三家内讧不休时,突然有其他州得到消息要搞偷袭。三家同盟一看,得,内讧啥的先放一边,先集体对外,于是又重新联合在了一起。说实话这类结盟背刺,安插间谍,引起内讧的事件,在SLG游戏里其实是司空见惯的,但对于从未玩过SLG的二次元群友们,却造成了相当大的冲击,而其中的反转再反转,以及“与人斗”的乐趣,也彻底引起了群友们的兴趣。如果说在这之前,玩《三国:谋定天下》的二次元群友们只是在玩“抽卡游戏”,那么从现在开始,他们确实是在玩“SLG”游戏了,4位群友开始关注起了州与州,盟与盟之间的权力争夺,也愈发融入进“与人斗其乐无穷”的氛围里。SLG和年轻人、泛用户的第一次正面碰撞
除去身边的案例,关于《三国:谋定天下》的扩圈和年轻人故事还很多,虽然戏剧事件与争论不断,但在当前的游戏市场上,它确实成为了一款玩家生态独一无二的SLG游戏,同时更为关键的是,他真的在一点点打破着SLG与年轻人与泛用户的壁垒。公测保底送125抽,出橙率8%,20抽出保底,光这就够吸引享受抽卡乐趣的玩家上去爽一波,同时简化各种流程的设计,不耽误时间不逼肝,满足了当代年轻人减负的诉求,也让SLG游戏的门槛大大降低。
关于《三国:谋定天下》在“减肝降氪”上做出的努力,已经有了很多分析与概述,游戏矩阵这里仅简述,但不可否认的是,这些优化减负设计,是让它走向年轻化泛用户的关键基础之一,这让它从游戏本身上对不了解SLG的年轻人,或者了解SLG但因肝与氪望而却步的泛用户开始有了吸引力。在前两年“做年轻人的第一款SLG游戏”这个概念出现时,不少人都将其了看做了一则玩笑,因为SLG本身的内容玩法限制,以及刺激反馈的长线设计,放到当代年轻人环境里,是大写的“水土不服”。年轻人,尤其是还没有稳定收入的大学生,很难找到自己投入SLG游戏的理由和能立足的位置,也因此很难感受到SLG游戏的核心魅力。更进一步的,是在现在互联网时代上,年轻人社交场景和SLG核心用户圈层社交场景的不互通。不论是习惯了互联网社交,在互联网占据着最主要发言人群的年轻人,还是自成一派,有着强大纽带社交环境,注重团队社交的SLG游戏用户,他们都对社交十分重视,但彼此所习惯的环境和所处的信息茧房却是不互通的,这让年轻人融入SLG环境显得更为艰难。虽然这么说有些夸张,但在游戏矩阵个人看来,《三国:谋定天下》如果不是由B站发行,那么它在泛用户和年轻人影响和扩圈这块,是很难有如今成绩的。一边作为当代Z世代聚集、二次元用户广泛的平台,一方面又是三国历史类以及各类深度视频扎堆的内容平台,B站具有的包容和多样性在创立融合SLG核心用户和年轻人共处的新社交场景上具有天然的优势。也借由B站的平台性质本身和自身的独特设计,《三国:谋定天下》真正意义上做到了正面将年轻人与泛用户拉入SLG赛道,并与SLG核心用户处在了同一个社交场景内。这个新的社交场景、题材与新用户的初见、核心用户与新用户的碰撞在如今还显得略微混沌,但不得不说的是,《三国:谋定天下》让SLG的用户生态,展现出了前所未有的活力,并告诉着市场:SLG赛道,有新大门打开了。