电子游戏的历史,满打满算不过60多年。如今我们身处的这个时代由索尼、微软与任天堂三家厂商共同构建了游戏主机的长期垄断,已经很久没有新兴势力胆敢贸然闯入这场没有硝烟的“主机战争”。
但在上个世纪,主机战争刚刚打响的那个时期,任天堂几乎以一己之力重建了雅达利大崩溃后只剩断壁残垣的电子游戏行业,依靠FC红白机吃下了北美90%的市场份额。那段时间,任天堂在主机游戏领域的主要竞争对手,除了大家熟知的索尼,其实还有至今仍活跃于游戏行业的世嘉。
由于年代较为久远,且当时互联网尚未普及,因此很多人虽然听说过任天堂与世嘉之间的那场激烈商战,却很少有人能对这场商战的全貌了如指掌。1992年,曾一度占有65%北美游戏机市场份额的世嘉,在短短十年内屡战屡败,最后只能被迫宣布放弃游戏机生产,沦落到全面转向游戏开发的地步。这期间到底发生了什么?
跟许多玩家一样,美国作家布拉克·J·哈里斯( Blake J. Harris)也想知道这个问题的答案。自2011年起,哈里斯花了3年时间,先后组织了十几次访谈会,采访了百余名亲历者,既包括世嘉、任天堂以及索尼的高管和雇员,亦覆盖当时游戏行业的风云人物。2014年,他终于完成了《主机战争》的写作,让这段被尘封的往事在几十年后得以重见天日。
《主机战争》并不是生硬刻板的历史教科书,本书从当时美国世嘉CEO汤姆·卡林斯克(Tom Kalinske)的视角展开叙述,将那场动荡不安的商战以非虚构小说的形式呈现在读者面前:
在卡林斯克领导下,北美世嘉凭借大胆的宣发攻势、“自由”对抗“控制”的核心理念,以世嘉创世和刺猬索尼克挑战任天堂的霸主地位,最终夺下16位市场的半壁江山。然而好景不长,日美世嘉之间的文化冲突迅速摧毁卡林斯克的帝国,索尼也在阴影中蓄势待发,等待携PlayStation打响下一个世代的主机战争……
大企业之间的交锋,企业内部的勾心斗角,背叛与绝境中的背水一战,以及机缘巧合下的成功和失败。《主机战争》以凌厉的文风描绘了日美世嘉之间的文化冲突和内部斗争,通过讲述世嘉戏剧性的兴衰沉浮带领大家回顾这座商业帝国轰然倒塌的全过程。用作者哈里斯自己的话来说就是:“(这本书)有点像《权力的游戏》,用场景来传达历史。”
《主机战争》出版后不久,便被亚马逊美国评为2014年五月全美最佳图书,知名游戏媒体IGN也将其列为“游戏玩家必读的6本书”之一。即便是多年后的今天,每当有玩家想要了解世嘉曾经的那段辉煌,总会有人倾力推荐这本《主机战争》。如果你恰好对“任天堂与Xbox的手柄布局非得反着来”这个现象产生过疑惑,也可以来这本书中寻找答案。
既是不可多得的游戏史,又是诡谲多变的商业史,更是晓畅易读的非虚构文学作品。《主机战争》值得电子游戏玩家、历史爱好者,乃至小说爱好者仔细品读。在我们的时代被后人编写成小说之前,看看前人如何记述上一个时代也不失为一种乐趣。
这本《主机战争》现已在游研社某宝商城上架预售。无论你是想要了解游戏历史的新玩家,还是亲自经历过那个年代并有所追忆的老玩家,抑或是最近陷入书荒的书友,这应该都是一本不错的读物。