魂师对决:徐三石先遣评测报告!这一天内连上3块魂骨到底有多秀?

何二维一的手游日记 2024-11-19 16:28:23

大家好,我是正在对比数据的何二维一。

昨天晚间SP徐三石......错了,SSR+徐三石也是突然上线,这几个月SP魂师上多了,不由自主的都给写成SP魂师了,而徐三石的上线在之前的攻略中维一也已经给大家预告过了,11月他的上线机会肯定是要远远大于SP小白的,而下个月吧......SP小白估计也是跑不掉了,当然这里边还有一些有趣的逻辑,后续有机会咱们再写文章聊聊。

而官方在今天除了上线徐三石的UP池活动外,还额外上了两个活动,第一个是黄金玄武的抽取活动,这个活动主要是为了抽徐三石的第三块专属魂骨和SP宁荣荣的简魂骨而设,这里简述一下这个活动的相关成本,因为每天完成活动左侧的福利事件任务我们可以拿到40抽,然后商城每天都2抽赠送,相当于最终我们可以通过完成任务拿到294抽,那么按照保底算商城里边的10个玄武秘藏和抽取书返赠的6个玄武秘藏都可以获得,而每日完成福利事件可能需要买体力,7天算下来大概需要1700钻左右。

那么16抽肯定可以至少获得1个魂之钥,而如果想要获得开20个秘藏才能保底的徐三石第三魂骨的话,则需要额外购买四个30元礼包,多花120元......而如果想要获得36个秘藏才能保底的SP宁荣荣简魂骨自选的话,则需要额外花费1100元左右,这个成本并不低,大家还请量力而行。

接着官方又上了一个玄武之遇的活动,这个活动每天自然可以拿2抽,而所有标注的奖励加在一起一共有60个,算下来倒是刚好可以拿完,且购买一些礼包还能多拿到XX次的抽取机会,不过这个活动的标题写的事“活动期间60抽内必得”???必得啥啥东西它也没有明确标注,而后边跟着一句可获得徐三石......就把我搞的有点懵了,到底是60抽内必得啥?又是不是必得徐三石的意思呢?

接着我们再来简单说说有关于徐三石的先遣评测报告,目前徐三石的魂环搭配为,PVP1111,长图增伤2222,加点为生命优先,这里先简单说下PVP的实测。

其中1-1技能是牺牲自己成全队友,有点类似于呼延力的那个技能机制,不过徐三石也可以定向解除自身的眩晕。

2-1被动为“吞噬”对方的新机制,对方在受到致命伤害或气血低于一定百分比后都可以触发此效果,且吞噬有cd,因此一场战斗的时间足够的话可以多次触发,不过经过实测这个被动有几个问题:

“吞噬”时几乎没有任何的特效,同时在徐三石的头像上也没有任何的图标提示,所以例如战斗中什么时候吞噬的,吞噬cd还有几回合,到底吞噬的对象是谁都很难察觉,不少时间还会给我们一种是不是根本就没有吞噬的错觉

除了对方的濒死吞噬,在血量吞噬方面,50%以下血量是一个在战斗中没有那么好触发的门槛,因为目前由于游戏数值的崩溃,不同玩家的战力跨度是非常巨大的,所以刚好能卡在这种打了又没打死的状态,其实并不容易触发,例如今天维一在不同账号的对战测试期间,真正能触发这个吞噬效果的战斗回合或场次占比并不高,因此这个效果在大样本下的实战意义还需要时间的考验

徐三石专属头骨所提供的敌方单位阵亡复活时可以直接将其吞噬的效果,今天测试例如针对SP小舞的这种复活就无效......

.......

因此鉴于以上等测试结论,维一个人认为吞噬效果的实际战斗意义我暂时持保留态度,大家有兴趣的可以试试,反正目前我个人的感觉是一般。

接着针对PVP中徐三石还有一个巨大的问题,那便是即使对方只有10级的人物摆在那,我用3-1普攻或4-1技能对其攻击,对方的血量几乎就没有任何的削减,例如上图就是我方4-1技能时对面一个10级唐三的受伤情况,那么按照徐三石的技能描述,其伤害应该没1点这么.....低吧,这给我又搞得有些一脸懵逼,不知伤害为何物了......

接着在PVE方面,徐三石的主要功能就是通过不断给我方角色施加护盾来提升其伤害与攻击力,不管是1-2技能、2-2被动还是4-2玄龟甲都是大致这么个效果,所以其长图中的增伤逻辑也不难理解。

而目前经过圣柱试炼副本的多次尝试(因为今天是周二,没有悬赏,所以只能暂时用圣柱试炼来做个代替),同样的阵容上红色5星半满配的SP千道流打出来的伤害约为2.5万亿¹²左右。

而如果是替换为红色2星的徐三石的话,则最终伤害约为6000万亿¹¹左右,和刚刚的2.5万亿¹²差距约为4万倍左右,这个数据大家可以先行参考一下,明天等正式的长图开了咱们再做更加详细的对比测试。

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