从家里有矿啊到人人都想玩,逆水寒四年30多次减负,到底啥样了?

西瓜的游戏频道 2022-04-21 21:03:00

2018年6月,网易在游戏市场已经是手游当道的时候,推出了一款武侠网游,凭借着优异的画质、细腻的世界观设定和丰富的剧情故事,迅速吸引了一大批玩家,一举成名,成为能够和《天涯明月刀》、《剑网3》这样声名在外的武侠网游分庭抗礼的顶级产品,这款游戏就是《逆水寒》。

在国内网游市场中,很少有像《逆水寒》这样,一上市就引起如此轰动的,而成名太早获得关注度太高,也让《逆水寒》在没有完全建立起死忠粉的基础上,背负了太多的期望与吸引了大量的火力,在各种红黑粉拿着放大镜的注视下,《逆水寒》的一些问题被迅速放大并成为响彻全网的段子,其中既有“下雨会掉血、骑马脚会崴”的以讹传讹,也有“家里有矿才能玩”的指责,让《逆水寒》承担了不少诟病。

坦白地说,《逆水寒》被抨击“家里有矿才能玩”,也并非无的放矢。游戏刚上市时,因为出色的画面表现和细腻的江湖设定,吸引了诸如王思聪、PDD等顶级土豪大佬的加入。为了能打造出顶级装备,大佬们动辄用几十万的现金扫货,再加上商人的囤积居奇,人为地制造出了“通货紧缩”,一件普通的蓝紫色装备就能卖出几十块钱,普通玩家自然难以接受,游戏因此落下了恶名。畸形的物价,甚至连始作俑者之一的PDD都有些吃不消,最终借着一场比赛的BUG而黯然离坑。

PDD在离开《逆水寒》时,曾深切的喊话官方,希望他们能对普通玩家们更好一些,让游戏的系统能更适合所有人。这番话也警醒了《逆水寒》的官方,为此,游戏的开发团队迅速扭转了思路,开始了一系列“增产降消”的结构性改革,不断丰富货币产出和道具产出,还增加了许多让玩家们不花一分钱就能体验并获得不俗回报的玩法内容,让普通玩家只需要投入合理的游戏时间,都能获得相对应的奖励,获得稳定的回报,让自己的角色变得越来越强。这种设定,彻底地改变了游戏的性质。

根据不完全统计,在《逆水寒》上市这将近四年时间中,游戏对经济系统的调整多达几十次,其中仅涉及减负、增产的内容更新,就多达30余次,最基础的如押镖活动的产出增多、技能学习需要的货币降低、BOSS难度降低玩家伤害增加等等,影响力更深远的则是一键重锻系统的推出、各种游戏代币的整合等等,与此同时,《逆水寒》官方还在不停的往游戏里注入新内容,剧情、玩法、时装等都是吸引玩家眼球的焦点。

现在的《逆水寒》,大概是市面上最适合普通玩家“白嫖”的网络游戏了,它既没有战力墙,不会因为玩家装备不好战力不够就打不通副本甚至推不动主线剧情,也没有不购买某种礼包就会被大部队抛弃的冲销活动,即便是只花费每个月54元点卡甚至连点卡都是通过白嫖来获取的玩家,在丰富的福利加持下,战力提升并不慢,虽然跟大佬们没办法相比,但是白嫖到30万战力以上,成为游戏里的中流砥柱确实绰绰有余。因此,《逆水寒》对新人玩家来说一直保持着极强的吸引力,每天都有很多萌新来打听入坑该选哪些职业、哪些服务器,说是“人人都想玩”也不过分。

从“家里有矿才能玩”到“人人都能玩”,对于《逆水寒》上市近四年的变化,你是怎么看的呢?

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