设计师真的不玩联盟吗?先机机制将一血的重要性和三条小龙画等号

团子电竞 2024-12-05 13:20:16

相信有很多小伙伴已经很久没有打过匹配或者是排位了,相比于大乱斗来说,峡谷的压力比较大,而且有时候甚至不知道自己该去打什么位置,选择什么英雄,就不是很放松。

不过LOL要想继续运作下去,其核心还是峡谷模式,所以设计师一直在对其进行改动与平衡。

近期在美测服上线了明年的新改动,其中对游戏平衡影响最大的,莫过于是全新机制——先机。

这个机制完美解决了有些对局中,劣势方有可能会翻盘的弊端,无限的增强了优势方的胜率。

具体内容就是三点两胜,一血、一塔、三史诗级野怪,只要我们的队伍能从里面拿下两个,就可以获得先机。

而先机的奖励,就是可以将鞋子升到三级,每一双三级鞋子都能够给英雄增加不错的属性与效果。

其实给优势方一些好处提升一下游戏节奏,这一点确实无可厚非,毕竟现在快节奏游戏越来越多,如果不改动肯定会被淘汰。

但是把这么重要的一个东西,给到一血上面是不是有点不太妥?

要知道一血这个点,本身就不算是很大的战略资源,只是比寻常的人头多了100块而已,并且一血这个机制过于容易触发。

最近看到很多个博主都在说这个事情,就是只要一血丢了,那么整体队伍的压力一下子就上来了,丢一血的哪个玩家会有负罪感,而中野这种节奏位就必须要去拿一塔以及三个史诗级野怪才能把丢掉的东西补回来。

现在联盟也有全队语音了,到时候谁丢一血,谁就会被其他四个队友喷,打野也会因为想追平这个劣势太累,导致其不想再进行游戏。

可能有人觉得不至于,但是如果说你玩个打野, 连续三局都是因为队友送个一血,然后需要你去这样把劣势挽回,你还会觉得不至于吗?

所以我真的很怀疑设计师到底玩不玩游戏,哪怕是个云玩家也不应该做出这种离谱的设计,毕竟放眼整个moba类游戏的历史,还没有如此影响平衡的设计理念出现。

况且这种改动会直接影响到一些英雄选择,卡萨丁、天使这种英雄可以直接删掉了,毕竟他们的前中期不太行。

队友看到以后可能既直接开麦喷了,所以大家以后还是要多去练一练潘森、克烈这种前期打架很强且中期还能够打出作用的英雄。

因为以后的游戏只有前中期了,只要能够占尽先机,那么游戏的胜利就会来的更加容易。

0 阅读:3