方舟的新模式层出不穷,可惜整体的口碑都不怎么样!建议好好改!

三岁就很酷 2023-09-29 13:01:35

「开篇杂谈」

之前的生息演算、保全派驻、引航者试炼还有尖灭测试作战,方舟开创了这么多的新玩法,但是整体的口碑都不怎么样。这里面也就引航者试炼的风评还算不错,其他都各有严重的问题。

1、方舟的新模式层出不穷,可惜整体的口碑都不怎么样!建议好好改

我个人感觉鹰角设计师本身就没数,上次1000%的离谱数值还历历在目呢,游戏的难易度完完全全就是靠覆盖面不广的问卷来决定的吧。

做游戏的人本身就不玩游戏,各种业余数值和设计方式真的是层出不穷。

2、

现阶段大部分玩家都养成了用可汗大队硬拼的打完,敌方的数值膨胀也变得越来越严重了,好几次新活动都能体现出敌人的高数值,打起来也越来越费劲。

严格来说,这次的新模式用可汗大队也不行了。

3、

我还以为设计师会让干员们都找到各自的优势区间呢,结果一直是在给数值干员找沙包,而不是抬冷门干员的出场率,这就很无语了。

这次纷争演绎的boss怎么看都不像是可汗能解决掉的,实战中要格外小心满地“棺材板”。

「结尾部分」

可汗玩家打得也无比艰难,一个不小心就会看到干员栏全红,说白了就是数值拼不过对面。玩家们花钱抽干员、花资源养干员是想让自己能轻松点儿打关卡,而不是来受罪的。建议鹰角再改改这模式吧,满分100,目前只能给40分。

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