过去十几年里,手游行业创造了惊人的收益,上百上千亿的钞票如同潮涌,从老到少,从富人到穷人,无一例外都是手游的潜在消费群体。
可即便收益丰厚,厂商头疼的问题却从来没变过——如何才能再让玩家花点钱?毕竟整个行业的基础就是建立在赚钱上。赚不到钱,也就没人开发游戏了。
况且并不是所有厂商都有脑子,很多厂商为了赚钱开始逼肝逼氪,让玩家怨声载道。即便尊贵如Unity的CEO也曾献出,换子弹需要花钱的弱智想法。让玩家和厂商的关系一度非常紧张。
其实道理就那么简单。玩家想要从游戏里收获一段美好时光,为此花点钱也值得。但首先,你得给我一个好的体验才行。只不过到了2023年,能做到这点的厂商,都少到要用“奇葩”来形容了,比如网易的《逆水寒》手游就是个很好的案例。
从昨天(11月20日)更新的最新版本的评价来看。《逆水寒》手游达成了不少厂商做不到的事情。官方在这个自称史上最大的版本更新里,直接加入了海量的免费内容,包括外观、极品神装和神功等内容。
了解MMO的玩家都知道,每个新赛季最重要的内容,无外乎是新副本里的新装备和技能。打完了、拿齐了就毕业,进入贤者模式。着急的人就直接花钱直购,有肝的人就疯狂去肝,总之厂商的更新目的,就是让玩家花钱嘛。而《逆水寒》手游却反其道而行之。不光游戏里不贩卖数值,连装备获取本身也有较低的门槛。
首先,官方设计了一系列的白送活动。玩家只要探索地图,就能获取大量极品装备。不充钱,也没有高烈度和高难度的战斗,为休闲玩家玩家减少了不少压力。
只要按时上线,每日签到就能拿到大量时装,正常游玩,就能获取免费坐骑和神功。甚至还有时装的半价券等等,这动不动半价,优惠力度比电商平台还高。
而且即便是签到和加入门派获取的免费时装,其设计也是非常出色,并不亚于其他付费时装。
什么叫良心?这就叫良心啊!因为“不卖数值”的限定,让《逆水寒》手游的最大盈利点就局限在了时装上,官方此前推出多次6元时装,以及几十块、288封顶的时装,都曾经受过无数好评,达成了“薄利多销”的模式。而在版本更新的重大时间点,也还能让利,这是真的变着花样不想让玩家多花钱。这样的态度,自然是能得到玩家的认可。
那么问题来了。不让玩家花钱,也能舍得让利,官方是真的不想赚钱?其实这就是厂商自身的智慧了。
从网易Q3的财报来看,《逆水寒》手游堪称是暑期档的大赢家。不光网易高调表扬官方的成绩,包括AI陪玩得到十多亿次认可;6块钱服装卖到破亿。其付费模式从氪金大R转向小额用户付费的生态,更是重量级。
从这个世上最大规模更新中夹杂的大量小游戏、休闲玩法、职业玩法等内容不难看出。不少用户并不沉浸于江湖争斗,他们喜欢的内容得到了重视和补充,便愿意花时间去玩,而即便每一次小额付费,在庞大的用户数量(据说5000万以上)的帮助下,也能让厂商赚到口碑的同时,也赚到钱。
不得不说,《逆水寒》手游虽然“奇葩”,但确实有一套很精彩的商业逻辑,就是不知道其他大厂会不会学习这套呢?你怎么看?
按理说国内的游戏画面精美。在看看任天堂的画面。一个游戏还卖的贼贵。结果是日本的游戏卖到中国。中国的游戏卖不到日本[笑着哭]。啥情况。
目前体验逆水寒手游感受还可以,主要我不太追求战力,花钱买时装花的比较多
加入逍遥门,开启我的躺平摆烂游戏生涯
突然就变成吹顺火暖了,作为第一批端游玩家,任你吹上天。我反正不可能玩
农药的运行模式,皮肤不影响数值,卖皮肤
网易广告。
进游戏看看里面还有几个人?完全不注重游戏性,心思都花在设立外观上,核心玩法内容单一,该走的都走了,没走的都是氪金了舍不得走的。