连网易自己都没想到,自从6月30号正式公测以来,《逆水寒》手游就在不断地刷新、创造着MMO手游最佳纪录。
这款游戏公测之前就获得了超过4500万玩家预约,公测前三天开放预下载的时候就横扫市面上所有手游下载榜单,公测第一天更是拿下了畅销榜第三的位置——在游戏完全执行了“不肝不氪”运营思路,毫无氪金变强要素的前提下。
当时,大部分玩家都认为这已经是《逆水寒》手游最辉煌的战绩了,毕竟MMO游戏习惯性的“开服即颠峰”,数据下滑极为严重。
但是让人意想不到的是,《逆水寒》手游却呈现出了极强的长尾效应。公测一周后杀入IOS畅销榜榜首,其后一直在前三名的位置徘徊。到了公测后第45天,依旧保持平稳的发挥,而且已经超越“万年老二”《和平精英》,仅剩下《王者荣耀》一个对手。
无论是玩家留存率、数据营收还是游戏影响力,《逆水寒》手游都颠覆了大众对MMO手游的传统认知。这种成绩,简直需要用“恐怖”来形容——它已经超脱了MMO游戏圈内部的竞争,给其他类型游戏造成了莫大压力。
连关注手游的玩家们都惊呼“谁能想到,这个号称最卷的二游暑期档,《逆水寒》手游是最大的赢家,什么都不做就扛住了那么多开卡池的游戏。”
从玩家们对《逆水寒》手游的评价中,我们也能看到许多“不一样”的细节。
有玩家表示:这款游戏刚开始玩的时候,还觉得就是传统的MMO,急躁的我连剧情任务都看不下去,只想一直点点点的跳过。
但是越玩越觉得这游戏不一样,开发组非常认真的打造游戏世界,行走在街道的时候,会听到NPC的各种声音,纵使一人一马踏江湖,又仿佛深入到了有温度的江湖。
而且游戏里每一次任务并不是无用且繁琐的,会影响到你后续的剧情和发展,当我真的感受到了NPC们的温度,为了救活一个NPC不断的“梦回”的时候,我才深入的感受到了什么叫有呼吸的江湖。
有玩家则表示:游戏的自由度太高了,可以和NPC聊天,可以自由设定语音,可以探索,种田等等一系列的玩法,玩法上很多,适合各种各样的玩家,什么推箱子一笔画应有尽有,奇遇很多,彩蛋也有不少。
这些玩法并不是首次在MMO中出现,但是传统MMO并不在意这些,只是些“下脚料”。但《逆水寒》手游中,你玩这些内容跟去下副本、打PVP是相同的,一样可以拿满游戏中的最高奖励,适应性太强了。
还有玩家则表示:我必须要夸一下游戏的运营团队,因为我发现《逆水寒》手游的开发团队更新速度很快,会根据玩家反馈进行及时的游戏优化和调整。平常关注官博的都能感受到了开发者的用心与高度负责任,他们拥有非常良好的用户意识。
一个好的游戏需要开发者能与玩家保持顺畅的沟通,及时完善游戏体验。相信随着时间推移,通过开发者的不断努力,游戏会变得越来越出色。
从这些玩家们的评价,不难看出《逆水寒》手游真正做到了“平民化”。传统MMO因为数值驱动的关系,游戏厂商会尽量吸引愿意为数值大氪的顶级玩家,导致大量普通玩家成为“玩法的一部分”,根本不受重视。
而《逆水寒》手游从一开始就明确了“不肝不氪”的核心,通过细腻的江湖打造、丰富的游戏玩法和殊途同归系统来吸引更多玩家,并用极为亲密的时装、优秀的服务来获得玩家们的好感,让他们心甘情愿的为游戏小额付费。这种运营思路,与其说是MMO,倒不如说更像是《王者荣耀》。
那么,对于数据如此恐怖的《逆水寒》手游,你是怎么看的呢?
确实没有逼氪行为