“哥特”风格人像摄影创作讲解

瞳叔捏影儿 2024-03-30 14:29:42

关于人像主题创作,很多摄影人都有“凑合、将就”的心理,这就跟当下导演们拍电影一样,只要小鲜肉一到场,剩下的就交给特效和摄像,遇到危险高难动作,能用替身上替身,能用CG上CG,背后又有财团支持,只要流量明星有保障,就不担心票房滑铁卢。

这就造成了一个很有趣的现象,烂片之王声名赫赫,却丝毫不影响个人收益。

摄影圈里也有一部分,看到小姐姐漂亮,不管主题是什么,先拍为敬。回头上PS的时候,哪个色调适合这次创作,那么这个色调的风格,就是这次主题的风格。

面对小姐姐,永远没有主题,永远没有思想,永远发图的时候只能用两个字来命名:无题。这种思维是错误的,今天瞳叔就针对主题风格创作,带着大家深入探讨一下。

哥特风

像哥特风格的人像创作,注重角色的心境描述。能够通过妆面服饰、道具元素、环境建筑、肢体呈现和色调控制,来对心境进行画像,这或许就是一把哥特圣殿的大门钥匙吧!

哥特风之所以广受欢迎,不光得益于吸血鬼题材的电影,如暮光之城。还有乔治马丁大叔著作的《热夜之梦》,对,就是你们熟知的《权利的游戏》原著作者(冰与火之歌)。像cosplay对此主题也有推波助澜的作用。怎么说呢,片子越阿飘越带劲。需要血的时候,鸡鸭血上(瞳叔用过火龙果效果还行)。需要阴森的拍摄环境,废墟里找。需要恐怖的面孔,上底光。

我们用黄皮肤(亚洲)反复的创作,表面上看,是中西两种风格流派,但骨子里,追求的是同一种孤独的心境。

以艺术为名,来展示人心的黑暗、灵魂的华丽、性情的空虚、大脑的妄想、梦寻的惊悚和向往的神秘。

假如界限和范畴没有了条条框框,像我们创作的很多题材都可以往哥特风上靠。

七宗罪 | 瞳叔作品

哥特的艺术表现形式:大致由文学、音乐和建筑来承载。注重通过视觉和听觉来获取精神上的共鸣(听觉会对创作提供助力,好比我们带着小姐姐创作时,用痛苦、失恋、绝望、忧伤等关键词引导,不如直接找到相应的伤感音乐去刺激)。我们可以这样理解这件事,文学,相当于摄影主题,有了主题会让思路明确,腹图先成。音乐,相当于环境氛围,会让出片硬派,性格突出,演绎到位。

哥特艺术的相关特征:这其中避免不了对死亡的描述,它所具有的生命力,并非是一种消极堕落的生活态度,而是对现实的反讽。涉及到了魔鬼、信仰、亦正亦邪,穷人和贵族都在寻求超脱,如奢华的糜烂、优雅的孤独、伤感的情爱、浪漫的生死、邪恶的唯美、精神的浮游、肉体的自残、人性的叛逆、性格的幽闭等等,加上先天所具有的金属、朋克、复古气质,配以花窗玻璃、尖帽拱顶、飞扶壁和束柱拱门的建筑特征,这样颓废又奢华的殿堂中,如果不囚禁着一个白天无法示人(畏惧阳光),夜晚觅食嗜血的美男子美少女,那就太对不起哥特风摄影创作的我们了。

哥特摄影对模特要求:事实上,哥特人像更考究摄影师的综合素质。你要为镜头前的小姐姐赋予角色和故事,用性格特点来支撑她在镜头中的表现,她的举手投足、情绪所在、情感施展都会受到故事设定的限制。

黑王子 | 瞳叔作品

瞳叔以前给几家杂志社撰写幻想类小说稿件,多涉及到西式魔幻和中式奇幻类题材,所以特别喜欢琢磨与之相关的风格定义和文化溯源。下面简单举两篇例子,看看能不能给兄弟们带来一些创作启发。

《蕾米莉亚的噩梦》和《靥的记忆》走的都是哥特路线。故事梗概如下:

蕾米莉亚:全名叫做蕾米莉亚·斯卡雷特。同人系列游戏《东方project》的主要角色。穿戴白色哥特洛丽塔服饰的萝莉,500岁的萝莉吸血鬼领主、夜之王;作为红魔馆的女主人,和一般的贵族一样注重威严和体面。在瞳叔的同人小说中,蕾米莉亚将吸血鬼家族带向了崭新的纪元。在她为人的生命中,是一个热爱芭蕾舞蹈的贵族少女,期望自己有一天能够成为圣洁的白天鹅。然而一场噩梦,将其带上了另一种漫长又嗜血的人生。

蕾米莉亚的噩梦 | 瞳叔作品

靥的记忆:讲述的是艾洛帕和若兰朵的故事。抽时间瞳叔把头条旗下的番茄小说开通(笔名打算用:瞳叔话本儿),同名小说上传后,欢迎兄弟们去砸场子。

——那夜颓废,一如腐败的花,在黎明前凋零。

艾洛帕是一个睡美人,她整天沉睡在一间白房子里,城里有个调皮的小伙曾偷偷溜进来,试图喊她苏醒,试图将其从睡梦中带回家中。毕竟艾洛帕若能做自己的妻子,是所有少年梦寐以求的事情。

但是,在艾洛帕的梦中,靥神若兰朵主宰着她的意志,她用宿主艾洛帕的思想,构建出一座城。连盛开在窗台上的玫瑰,都是艾洛帕的梦的一部分。这一城的繁荣,全来自艾洛帕的幻想。甚至连那送花的少年,也是其潜意识塑造出来的。她的爱恋和关于青春的秘密,不过是一场靥的记忆罢了。

有一天,艾洛帕发现了靥神,她决定苏醒了。因为她要将这个潜藏在歇斯底里的靥神驱逐出去,可她不知道的是,当有一天靥神不在了,那黎明前的苏醒,不光代表着花的凋零,还有世界的分崩离析,连同那个梦中与自己相会的心上人,都将湮灭此间。是的,人醒了,梦也就碎了。那将是,一屋的坍塌,一城的灰飞烟灭。

靥的记忆 | 瞳叔作品

针对单独一张片子来谈谈前后期创作过程,就从《蕾米莉亚的噩梦》中选一张吧。

构图设想:最初,打算在画面中呈现的,是蕾米莉亚在圣殿中奔跑,脚下散落一束束的红玫瑰,但是当她俯身去捡时,手指一旦触碰到花瓣,玫瑰马上就变成了骷髅。而真实的拍摄现场是,没有玫瑰,没有骷髅,只有红色的手捧花,效果不尽人意。由此提醒兄弟们,主题一旦确立,一定要尽善尽美的去做,把需要的道具准备齐毕了再拍。千万不要把该前期做的事情留给后期。

环境建筑:实景是西式宫殿的内墙,琉璃吊灯、壁挂灯烛、半圆拱门、雕花墙壁,比较符合哥特建筑的内部特点,这也是确立这次主题人像创作活动的初衷,活动主办方旨在宣传场地,瞳叔只是受邀过来的指导老师,所以才在摄影道具上没能精心筹备。

妆面发型:哥特风源自西方,所以洋模才是首选。当然,本土小姐姐玩哥特,需要在妆面和美发上做些处理。洋妞鼻梁高,眼窝深,所以交代化妆师做了烟熏妆,刻意强化了这些地方。通过妆面上的明暗对比,强调了鼻梁的高度、鼻翼的造型和眉骨的走势。此外,给小姐姐戴上了黄色蓬松大卷假发,为了让假发自然一些,发间点缀了洋红色的小花,这和环境元素更契合。

情绪指导:瞳叔一直觉得自己在情绪引导上像一个心理催眠师。比如这次:你没有任何恶习,并一直渴望当一名舞者。突然有一天发现,身边的闺蜜开始有意无意的疏远你,尽管你的睡眠很好,却仍有些不分昼夜的嗜睡,似乎是甩不掉无始无终的困倦。你开始怀疑自己,于是突发奇想——在你入睡之前,决定打开一台录像机,次日醒来观看,果然夜半时刻,你如同梦游般起身,娴熟的抽上一支烟,喷云吐雾中,不忘满屋子跳起了优美的芭蕾。那个自己对你而言是如此陌生,你的内心翻卷着各种情绪:害怕、惊惧、阵喜、刺激。当然,也包括傻眼。

原片素材

类似这样的引导,虽然会让小姐姐满身冒鸡皮疙瘩,但在情绪发挥上,确有奇效。最终小姐姐对戏份的领悟还是不错的。四个关键词总结她——迷惘、疑惑、惊悚、挣扎。

后期弥补思路:

第一步——先看一下原片,为了向拍摄前的腹稿靠拢,把达不到预期效果的手捧花P掉,将准备的骷髅素材放进需要的位置。这里要注意两个问题,一是素材和原图之间的影调、色调、光影、比例关系,这牵扯到抠图融合度的问题。(今天主要讲解哥特人像创作的思路指南和方法技巧,所以后期不再展开详述,随后瞳叔会专门开关于后期的图文课程)二是素材的使用要灵活多变,切忌千篇一律。所以,像半掩在裙裾下面的和堆积的骷髅,其实也就是一个骷髅素材,复制三遍,旋转、变形、大小、混合即可。

第一步 素材替换

第二步——定个基调,并将头发的细节提出来。高光适当往暖调上走一些,为了契合环境墙壁的复古效果,此外环境色原本有些窜在裙子上,窗户的青冷印象,使得画面看上去脏兮兮的,经过适当调整高光,让画面的色调平衡,冷暖中和。

第二步 统一色调

第三步——通过可选颜色和渐变映射,进一步完善色调。为了增加复古印象,给画面添加了颗粒感。对了,提醒一下初接触后期的兄弟们,不要期望一步出效果,那样最伤画质,而且得到的效果也会很生硬。我们常说润物细无声,就是说最适合的效果,要在微调中慢慢寻找和接近。

第三步 调修油画风

最终效果——高光中加青,高光反打加洋红,强化层次对比。此外修复一些瑕疵,比如烛光的光晕,五官轮廓和肢体液化等(色彩调整针对的是图层,所以做这些细节时,就可以在第一层中进行)。做完这一切,添加碎玻璃素材,创造前景,用窥视构图的方法拉出空间距离,平添恐怖氛围。OK,一张哥特风格的人像就完工了。

效果图

其实任何一种风格,大致都是这样的流程。从起初对风格的定位,选景、选角、妆面、服饰、灯光、配色、道具、美姿,到后期的弥补和追色,最后成为我们心中想要的样子。勿论好坏优劣,至少,你参与了全过程,这里不光是实战拍摄过程,还是思想活动过程,过程才是最美妙的。

哥特创作,带给兄弟们的,仅仅是一个启发而已。

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