在宝可梦的世界里,宝可梦球是一个非常重要的设定,它一般是拥有训练师的宝可梦们的“豪华单间”,平时它们会在里面休息,当它们需要进食,或者对战的时候,就会从宝可梦球里面蹦出来,当然,某只电气老鼠则是个例外。
(动画中,不进球的比卡丘)
而且在宝可梦动画中,宝可梦球可以放大缩小,通常挂在训练师的腰带处,携带十分方便,小时候也十分想要一个这样的宝可梦球,从另一个角度来看,这样的宝可梦球,也可以算是一种特殊的空间装置了。
在游戏中,宝可梦球从初代的只有5种,发展到现在的几十种,可以说是五花八门了,而在种类繁多的宝可梦球里面,有几个宝可梦球的性能由于十分耀眼,比起究极神器大师球,它们虽然没有大师球那么全能,但是却经常在游戏中被作为大师球的替代品,只要有冒险的地方,那么它们就会被玩家大量收购,并把背包塞得满满的,那么,这些实用的宝可梦球,都有哪些呢?
(游戏中各种各样的宝可梦球)
等级球等级球是第二世代金/银版中新登场的宝可梦球之一,由著名的手艺人钢铁先生通过特殊的球果材料制作获得,而在当时金/银版游戏中,这类需要特殊材料制作的宝可梦球,只能一天获得一个,所以是十分珍稀的道具。
(正在做球的钢铁先生)
等级球上方由黄色和黑色两种颜色组成别致的外观,中间位置还贴上了一个红色的V字,或许是取自英文level中间的V,有等级的意思,或许也是等级球名字的由来
(等级球)
而随后在复刻版本心金/魂银里面,钢铁先生似乎是引进了新的技术,等级球这类纯手工制作的宝可梦球,终于可以量产了!看来科技是第一生产力呀,在后续的版本中,等级球也不再属于城都地区的特产了,在后续的剑/盾和朱紫版本里面,也可以通过合成,或者比赛的方式获得,或许这也是钢铁先生的手艺名扬海外的结果吧。
如果野生宝可梦的等级,比自己宝可梦的等级越低,那么使用等级球,是非常明智的选择,最高可以达到x8的捕获率,基本上可以达到一球入魂,适合游戏后期,补全游戏图鉴的时候使用。
(等级球的捕获率公式)
沉重球和等级球一样,沉重球也是第二世代金/银版当中新登场的宝可梦球之一,也是由钢铁先生特制而成的宝可梦球。比起等级球强烈的黄、黑、红三色对比,沉重球就显得比较低调稳重:上半部分使用了全灰的颜色设计,配合两大两小的深蓝色圆形装饰点缀,更使得沉重球有质感,光看着球的外观,就觉得它好像有千斤重。
(沉重球)
沉重球的效果是目标宝可梦的体重越重,那么它的捕获率就会越高,可以从下面的表上面看出,捕获率最高可以增加到40,针对卡比兽这种体重庞大的宝可梦,沉重球简直就是专门为此设计的。
(沉重球非常适合捕获卡比兽)
不过游戏中大部分的宝可梦,体重能超过200Kg的个数还是十分少的,所以比起等级球,沉重球有着相对局限的限制,不过它优秀的性能,还是值得大家一用的。
重复球重复球是出现在第三世代宝石版中的新一批宝可梦球,和前作的新增特殊精灵球不同,重复球并不需要提供特殊材料才能制作出来,而是直接可以在友谊商店买到,价格也十分便宜,只需要1000块就可以买回家。
重复球的外形酷似宝可梦球,上半部分都采用了和宝可梦球一样的红色设计,唯一的不同则是加入了类似DNA螺旋结构一样的黄色装饰,让重复球看起来有一种生物感。
(重复球)
重复球的效果是,如果目标是捕捉过的宝可梦,那么使用重复球捕获,那么捕获率x3.5,这通常在刷闪,或者刷V的场景中会经常用到,也是方便了后期培养精英的玩家的需求了。
计时球计时球和重复球一样,都是第三世代新登场的新一批宝可梦球。它的设计独具一格,上半部分采用的是对比强烈的黑白配色,并加入了红色的条形装饰增加了这种对比感。而且计时球在游戏中的特效也和它的名字一样,会有时钟的花纹效果,十分炫酷。
(计时球)
计时球的效果是回合数越多,捕获率越高,而10回合则是分界线,超过10回合之后,捕获率就会变成x4,否则捕获率只有1+0.3x回合数,这非常适合捕获难缠的传说宝可梦的场景,在没有大师球,或者不舍得使用大师球的情况下,计时球就是非常合适的替代品,只要撑过了前10个回合,那么可以不断地通过投掷计时球,就可以比较容易地捕获传说宝可梦了。
我当时就是使用计时球来捕获钻石版本的神兽帝牙路卡的,毕竟帝牙路卡本身就是神奥地区掌握时间流动的神,搭配计时球,出场时会有时钟的特效,就和帝牙路卡非常搭配。
(帝牙路卡)
先机球先机球是第四世代新增的宝可梦球,和前作的重复球、计时球一样,都是可以在友谊商店直接购买。先机球的设计不再是和大多数的宝可梦球一样,下半部分固定使用白色的分明设计,而是将设计运用到整个球的整体:球身采用了深蓝色的设计,在此之上,加上了类似X一样的黄色条纹,十分醒目。
(先机球)
而先机球的效果非常厉害,若当前回合是对战开始的第一回合,那么捕获率x5,相当于一发入魂的神器了,运气好的话,通常只需要一个先机球就可以把宝可梦捕获,因此也常常被玩家们称为“小大师球”,在游戏里,我通常也会把先机球买爆塞进背包里面的,毕竟效果真的太神了!
黑暗球最后一个介绍的是黑暗球,它和先机球一样,都是第四世代新增的宝可梦球,同样都可以在友谊商店买到。
(黑暗球)
黑暗球的设计和先机球类似,采用了整体设计,球的全身以黑色为基调,加上了大量的绿色圆形来点缀,有一种神秘的设计感,而中间的球线采用的是和绿色互补的红色,刚好衬托出黑色和绿色的设计,视觉对比强烈。加上游戏中黑暗球的特效是会出现一堆黑色的光环,让登场的宝可梦看起来充满邪恶的气息,搭配恶属性的宝可梦,那简直就是绝配。
(黑暗球和恶属性十分搭配)
黑暗球的效果是,若当前的位置是洞窟,或者当前的时间是在夜晚,那么捕获率会变成x3。在游戏中,洞窟是十分常见的场景,也是一些传说宝可梦最爱的栖息地,所以某种程度上也是计时球的替代品,而现实中,白天和夜晚都分别占据一半的时间,所以黑暗球的使用范围还是很广的,只可惜洞窟和夜晚加成的这两种效果不能重叠,否者黑暗球必定会替代先机球,成为最厉害的捕获神器了。
我是大木博士的助手,研究宝可梦是我的毕生之愿,接下来又要着手研究下一个课题了,各位,下期再见!