文/神猪说动漫
《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》作为《刀剑神域》系列动画的第四季度,于2022年春季开始播出。该季度的主要故事发生在VRMMORPG游戏“暮色黄昏”中,故事内容是关于游戏与现实人生之间的关系。
#刀剑神域#
桐人与伙伴们进入了这款全新的游戏,“暮色黄昏”。游戏中,他们分别担任着不同的职业,一同展开了一次又一次的冒险之旅。背景音乐催人奋起,画面唯美,紧凑的剧情情节引人入胜。
游戏初期,桐人和部队成员们对于游戏中的规则和规定越发熟悉,也彼此建立了友谊和信任关系。而在某次冒险过程中,桐人和绫波发现了一个隐匿的地下城,于是他们带领团队下到了地下城发掘宝藏。由于地下城里潜藏着某种纯能量,所以地下城通道内的探险者实力一直受到强化,并陷入极度危险之中。
当桐人团队和其他游戏玩家发生冲突时,桐人最终发现获得宝藏的内容其实与生命和自己的人生是密切相关的。事实上,这一行动引发了更大的事件,涉及了《SAO》幸存者和国土安全部等多个组织的利益。虽然在游戏世界里,桐人等人获得了大量的实力和财富,但是在现实生活中,这些动作却引起了严重的后果。
剧情在这里变得更加紧张,随着故事的推进,桐人的角色也变得越来越重要,在激烈的战斗和生活考验中成长、渐渐接近真相和所谓的“真实答案”。本季度还引入了新角色——充满魔法气息的少女阿珂,她与桐人之间的互动成为了本季度的一大亮点。
与以前的《SAO》不同的是,本季度还借鉴了一些热门游戏的元素,加入了回合制打斗模式和无法重置人物技能的设定,进一步呈现了一个更加有趣和凝聚力强的游戏世界。同时,本季度与以往故事类似,探讨了虚拟世界和现实生活之间的关系,对于游戏发烧友和普通观众来说,更具有思考价值和权益性。
但是本季度也存在一些问题,比如坑人剧情和一些人物塑造的浅显,还有一些不够完美的故事逻辑,以及故事结尾的仓促感。但是总体来讲,本季度作为《刀剑神域》系列的一部分,仍然保留了其特有的优秀品质和完整体验,让人在观看PK战斗和集体战中充分感受到了“现实模拟”的革新和挑战。
本季度故事的一个核心主题,是故事人物在虚拟世界和现实人生之间的纠葛。桐人和其他《SAO》幸存者,本来已经对游戏虚拟现实和现实生活有了足够的认识,但是当他们进入“暮色黄昏”这个新的游戏世界,他们很快就被游戏的氛围和魅力所吸引,一步步掉进了“游戏迷”的泥潭里。
而这种迷恋态度,给人带来了一些思考,当我们沉迷于游戏虚拟世界时,我们是否还能自由地掌握我们自己的人生和命运?这也是本季度最引人注目的地方之一。
在角色方面,本季度新引入了奈芙莲、绫波等人物外,特别需要提到的是新角色——阿珂。她是一个重度玩家,游戏中拥有着出色的技能和极高的知名度,但在现实生活中,她经常遇到孤独和讨厌的眼神,她鼓足勇气在游戏中寻找自己的人生意义。
她的父母因为疾病去世,她已经是一个孤独的少女。她有着一颗善良、勇敢和冲动的心,这也是为什么她很快就获得了桐人等人的信任和友谊,也让观众对她的成长有了更多的期待和关注。
此外,本季度还探讨了一些新的故事元素,比如在游戏中的新材质装备、特殊规则设立、以及多元化的战斗模式,体现了该季度在视觉和玩法上的升级和创新。然而,在人物塑造和剧情逻辑方面,本季度有些不足之处,人物形象设计和服装搭配也不尽完美。
总之,可以说《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》作为整个《刀剑神域》系列的第四季度,在画面、故事和角色发展方面都有了明显的提升和创新,同时在探讨虚拟与现实之间关系的意义方面也有着更为深入的思考。虽然本季度不是完美无缺,但是作为一部非常优秀的动漫作品,受到了很多粉丝的喜爱和赞誉。
什么大厦臂把进击篇当成刀剑第四季?进击篇只是对SAO内容的补充
你们不觉得这剧情跟第一季有很大冲突吗?