三国杀:荀彧为什么设计的好?
小伙伴们好啊,我是小智。正所谓大鹏一日同风起,扶摇直上九万里。这里先祝各位小伙伴都可以黄盖抓弩,曹昂必闪!兵乐不中,称象四桃!开盒都是珠,抽卡不重复!
很多人一直都在说游戏里面的武将设计得非常好。而其中,荀彧更是被人经常说到的。当然现在的武将就不能这么说了,毕竟现在的武将有点阴间了,只在乎强度而不在乎持续性了。
那么荀彧为什么设计到好。首先他的两个技能一个可以辅助一个可以攻击,换句话说就是一个技能可以用来卖血另外一个技能还能打输出。
在被攻击的时候可以让队友或自己补手牌,最多也是能达到五张之多的。
当然界荀彧和荀彧强度上也是有不少争论的,同样是砍上限拉下限的操作,这个暂且按下不表。现在哪怕场上新武将频频出现,依旧有荀彧的一席之地。
而相比于郭嘉这样的卖血武将荀彧又可以主动卖血,而郭嘉却不行。但凡是能主动卖血的武将一般强度都不会特别差,如果硬要说,张松也是主动卖血的武将。张松的强度哪怕现在,依旧是辅助扛把子梯队的。
再说攻击,荀彧既可以拼点消耗对手手牌,还可以让对手直接内讧,自己伤害自己人。甚至可以让对手伤害自己达成卖血成就,可以说一手驱虎吞狼用的炉火纯青。
真正的历史党也是很能接受荀彧的能力,毕竟这才是王佐之才该有的强度,而不是和郭嘉进行对比(这是不是会被喷)?
毕竟,一个综合性更全面的谋士计谋和伤害一起出现在技能中才是设计得好,而不是一味的堆伤害。
那么以上都是小智我自己个人对荀彧技能设计的看法,仅代表我的个人拙见。小伙伴们觉得荀彧设计的怎么样?欢迎到评论区说出你的看法!我是小智戏说,爱生活,更爱你们!