各位王者荣耀的玩家朋友们,大家好!田田今天要和大家详细聊聊近期体验服更新游戏中英雄们的重大调整。这些调整将极大地影响游戏的平衡性和玩家们的游戏体验,一起来看看吧。
首先是马超,此次调整可谓大刀阔斧。强普额外伤害提升并新增额外物理加成,看似是增强了输出能力。然而,移速增加强普和技能伤害的效果被移除,强普命中不再恢复生命值和减少技能冷却,释放技能增加移速效果也没了。但被动新增捡到枪或大招收枪可获得生命回复,一定程度上弥补了续航短板。一、二技能冷却前期减少0.5秒后期减少1秒,满级基础伤害大幅提升240点,一技能额外物理加成提升0.1,大招冷却时间前期减少1.5秒后期减少1秒,基础伤害提升且额外物理加成提升0.15,大招的5%敌方已损失生命值伤害变为固定值加敌方额外生命值。这一系列调整改变了马超的玩法思路,从依赖移速打伤害,转变为更注重技能伤害和枪的拾取节奏。
镜的调整同样引人注目。被动斩杀伤害变为固定值加敌方额外生命值,冷却时间前期5秒后期4秒,大招期间被动冷却时间前期2.5秒后期2秒。一技能冷却前期削弱1秒后期不变,伤害基础值提升但加成削弱(满级250攻击力以上);二技能冷却前期变长1秒后期减少1秒,伤害基础值提升但加成削弱(满级时额外攻133以上)。大招范围内换位持续回复移除,新增在大招范围内每0.5秒自动回复生命值,镜片伤害由斩杀改为基础值加目标额外生命值,且大招结束若有镜片未触发会自动锁定敌方单位攻击(优先英雄)。镜的调整使得其操作和伤害机制都发生了变化,玩家需要重新适应新的节奏和伤害计算方式。
除了马超和镜,戈娅、空空儿、亚瑟也有调整。戈娅被动新增若一直朝相同方向移动会逐渐累积加速,大幅转向后加速效果重新累积,这为戈娅的机动性带来了新的变化。空空儿大招释放瞬间新增击退效果和高额物理伤害,被多个分身命中伤害和击退效果可叠加,大招结束时的额外伤害移除。亚瑟则是之前的所有调整被全部回退,具体原因可能是官方要重新调整或对比数据。
这些英雄调整无疑会对游戏的战局产生深远影响。不同英雄在不同段位、不同阵容中的表现都将发生变化。那么,各位玩家朋友们,你们对这些英雄调整有什么看法呢?觉得哪个英雄的调整最符合你的预期,又或者哪个英雄的调整让你感到意外?欢迎在评论区留言讨论,也别忘了点赞、转发这篇文章,让更多的玩家一起参与到这场英雄调整的讨论中来!让我们一起期待在新的英雄调整下,王者荣耀能给我们带来更精彩的游戏体验。