11月8日体验服进行了一次更新,这次更新调整了司空震、苍、女娲,下面我们一起来具体调整内容吧。
司空震
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被动新增效果:司空震的穿透/吸血为全能穿透/吸血,取物理穿透/吸血和法术穿透/吸血的较大者被动生命回复:60~120(+0.1Ap) → 75~150(+1.2%额外生命)
司空震被动有两项调整,第一个调整是穿透和吸血只取最大值,也就是说以后的司空震,他的物理普攻也能享受到法术吸血和法术穿透的收益,普攻也吸血,打出更高的伤害。第二项调整是提高了被动基础生命回复,但把AD加成换成了额外生命值加成,这样调整后就要看出装了,按照现在的急速战靴、闪电匕首、金色圣剑、日暮之流、时之预言、噬神之书常用出装,调整前的回血是183点,调整后是177点,要额外生命值到达2750点才是提高,输出装回血削弱,肉装回血加强。
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普攻伤害:140~182(随英雄等级成长)(+0.3Ad)(+0.25Ap) → 1.0Ad
强化普攻:300~426(随英雄等级成长)(+0.25Ap)→ 在普攻伤害的基础上额外造成:70~140(+0.25Ap)的法术伤害
司空震的普攻伤害从基础数值和AD、AP加成换成纯AD加成,按照上面的出装,司空震的AD是345点,也就是345点伤害,而调整前的混合数值结构伤害是443点,此外强化普攻的伤害也调整了,变成了在普攻伤害的基础上再加上原本降低后的法术伤害,调整前是583点,调整后是642点,综合起来就是降低了普攻伤害,提高了强化普攻伤害。
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一技能:护盾:210~560(+0.1Ap) → 270~540(+4%额外生命)
二技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+0.3Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)
二技能:冷却时间:13(-0.4/Lv) → 10(-0.4/Lv)
二技能:效果调整:狂雷之力控制时间:0.4~0.6(根据距离)→ 固定0.5
1技能的护盾也把AP加成换成了额外生命值,调整前398点,调整后是632点,护盾值大幅提高,2技能虽然提高了0.1AP加成,但降低了100点基础数值,最终的伤害从689点降到652点。
然后2技能的控制时间从根据距离的0.4-0.6秒变成固定的0.5秒,下限提高,控制会更稳定,不过上限也因此降低了,少0.1秒控制时间,此外还降低了2技能3秒初始CD。
2技能的调整综合起来就是大幅度提高护盾,小幅度降低伤害,增加技能释放频率,提高控制稳定性,利大于弊的加强调整。
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三技能:冷却时间:70(-10/Lv) → 65(-7.5/Lv)
三技能:持续时间:10 → 8
三技能:雷电链伤害:100(+50/Lv)(+0.1Ap) → 0.5Ad
三技能:每次雷击伤害(共5次):80(+20/Lv)(+0.04Ap) → 90(+45/Lv)(+0.2Ap)
三技能:落地伤害:360(+180/Lv)(+0.35Ap) → 180(+90/Lv)(+0.4Ap)
三技能:护盾:180(+30/Lv)(+0.1Ap) → 160(+80/Lv)(+2.5%额外生命)
最后是大招的调整,减少5秒初始CD,满级不变,前中期强度会提高,雷电链的伤害从基础数值和AP加成变成纯AD加成,调整前的伤害是263点,调整后是172点,雷击伤害从145点提高到306点,落地伤害从940点降到612点,护盾从303点提高到377点。在伤害方面,雷电链和落地伤害都降低了,增加了5次雷击伤害,如果按照全命中来算,降低的伤害是419点,提高的伤害是805点,一加一减最终提高了386点伤害,护盾值提高74点,不过有个很不好的消息,大招的持续时间从10秒降低到了8秒。
司空震的调整方向肯定是加强,他现在是王者峡谷著名的“牢大”,只有46.3%的胜率,3.7%的登场率,并且随着这波调整,出装方面也有待开发的地方,比如很多地方的AP加成都换成了额外生命值,那我们是不是可以选择法球流呢?具体套路我们等调整正式上线后再来看看,有没有可能因为这波崛起,毕竟司空震可是强势过好长一段时间。
苍
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一技能冷却时间:6(-0.2/Lv) → 6.5(-0.3/Lv)
三技能攻击速度:25%(+12.5%/Lv) →20%(+10%/Lv)
苍增加1技能0.5秒初始CD,后期不变,大招降低10%攻速加成,纯削弱调整,这样的调整也再次说明苍的强度有多高,这已经是他第2次削弱了,就看上线正式服后,强度还能剩多少。女娲
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一技能路径伤害:210(+70/Lv)(+0.4Ap) → 225(+75/Lv)(+0.42Ap)
一技能十字列阵伤害:210(+70/Lv)(+0.4Ap) → 225(+75/Lv)(+0.42Ap)
一技能效果调整:十字列阵中心会造成双倍伤害 → 十字列阵中心伤害提升50%女娲和苍就正好相反,她的调整是加强,提高了1技能的路径和十字列阵伤害,虽然降低了十字列阵中心的伤害,但十字列阵中心伤害范围小,加强力度可以抵消这个削弱。体验服版本,不代表最终上线设计及数值