魔兽世界:11.0地心之战4大改动!大米词缀重做,新增单机玩法

瑞迅聊游戏 2024-08-20 17:08:35



大家好,我是小零~

再过一周多,11.0地心之战版本就要正式上线啦~包括团本和大秘境在内,我们将会迎来4个重大变动。

今天,我们就一起来提前了解一下吧~

1、全新的“英雄天赋”

11.0版本会在目前的天赋系统基础上新增一版“英雄天赋”,就在原有的天赋界面正中间,角色满71级后会解锁。

这版英雄天赋,除了德鲁伊有4套,DH有2套外,其他职业都各有3套天赋树。然后,每个职业的每个专精都可以在对应的2套天赋树中二选一。

怎么理解呢?以猎人为例。兽王专精可以在“狼群领袖”和“黑暗游侠”中选一套天赋树进行激活,射击专精可以“哨兵”和“黑暗游侠”中选一套,生存专精可以在“哨兵”和“狼群领袖”中选一套。

那么可能有些人会问,这又多了一套天赋,技能栏会不会不够用。

这一点就完全不用担心啦,因为英雄天赋里绝大部分都是被动天赋。它们只是会和我们目前已有的核心技能形成联动,让原有的技能变得更加浪漫(暴雪设计师原话)!

比如,冰DK和邪DK可选的英雄天赋“天启骑士”里,有个被动天赋“告死苍驹”,它能够让DK在野外战斗时全程骑着战马!我大DK终于长腿了!而另一个“死亡冲锋”天赋,会替代“死亡脚步”,召唤一个酷炫的死亡战马,还有额外的100%加速和解除移动限制的能力!

此外,还有让牧师可以无限光晕的“执政官”天赋,让术士能够召唤3种大恶魔的“恶魔使徒”天赋。总之,“英雄”的天赋嘛,会变得更厉害就对了。

2、团本的单人“故事模式”

从11.0版本的团本开始,会新增一个“故事模式”。旨在帮助那些因为各种原因(社恐、装等不够)而放弃团本的玩家,不再错过每个版本里最精彩的部分。这个模式的挑战仅限于尾王,但可以完整地体验团本里的战斗流程和剧情,而且战斗难度大大降低,本剧情党觉得很棒!

这个模式会独立于现有的团本难度,以单独的“故事难度”存在,支持1-5名玩家组队进入,预计会在随机团本开放最后一个区域的时候实装。

此外,团本还有个大改动,就是从11.0开始,M团本在开放的同时就可以直接跨服组队,不用再等名人堂了!毕竟,11.0都能跨服务器加公会了,跨服组队打团本什么的,那不是小意思?

3、全新的“大秘境词缀体系”

是的!暴雪设计师又整活了!但这回是利好改动!

他们认为,目前的大秘境词缀组合随机性太强,导致了“冲层周”的存在,非常影响游戏体验。所以这回直接把词缀轮换机制给去除了,取而代之的是根据大秘境层数更加细分且相对固化的词缀体系。

首先,和之前一样,大秘境的词缀会按照层数叠加。

2层开始,大秘境会出现“萨拉塔斯的交易”,包含4种不同的内容(虚空束缚者、忘却?、晋升者、吞噬),每周轮换。这个词缀的趣味性在于,玩家达到一定的条件,可以获得这个词缀的buff;而如果完不成条件,这个buff就会赋予给敌人。

4层以上叠加“强韧”或“残暴”,每周轮换。也就是原先的小怪周和boss周。

7层以上叠加“挑战者的风险”,人头时间从5秒延长到15秒。所以从7层以上开始,玩家们要更加注意保命技能的使用了。

10层以上则是“强韧”和“残暴”会同时存在。

12层+大秘境词缀是“萨拉塔斯的狡诈”,大幅增加敌人的血量和伤害,且取代“萨拉塔斯的交易”。

这样一来,12层以上的大秘境就只有固定的四个词缀了,强韧+残暴+挑战者的风险+萨拉塔斯的狡诈。

总的来看,这套词缀系统既兼顾了普通休闲玩家对随机性和娱乐性的需求,也兼顾了冲层玩家对每周难度相对固定的需求,还是相当不错的。

后面,小零会更新11.0地下城的通关攻略,记得保持关注哟~

4、全新玩法“地下堡”

11.0开始,会新增一个全新的单人副本玩法“地下堡”,非常适合不爱打团本和大秘境的孤狼玩家。当然,你也可以最多5人组队进入。

玩法呢,有一丢丢类似9.0的爬塔,但又不太一样。最大的区别就是,这个副本是有剧情任务设置的,还有个NPC“布莱恩·铜须”和你一起探险,你需要对他进行养成。而且地下堡的12个区域每个区域都有其独特的剧情线和挑战,剧情党和任务党应该蛮喜欢。

地下堡的奖励非常可观,不仅能拿到最高“英雄级别”团本的装备,还和团本大米一样有低保。此外,还奖励各种小宠物、外观幻化,更是解锁地下堡行者飞船自定义外观的重要途径。我已经开始担心收集党们的肝了。

这个地下堡没有时间限制,只有死亡限制,在死亡次数用完之前完成该难度的挑战才能解锁下一难度。而如果死亡次数用完了,也不会让你空手而归,只是奖励没那么好了,所以还是要打得稳一点。

好啦,11.0地心之战在玩法上的4大变更点就是这些了~如果觉得有用,记得收藏+评论再来个小赞赞哟~么么哒~

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