任天堂的下一代游戏机从一开卖就将拥有超棒的游戏库。本月初,任天堂宣布其尚未公布的 Switch 后续机型将与现有 Switch 游戏兼容。这一官宣表明任天堂或许能够避免游戏机换代时的艰难过渡,并能更好地整合其不断增长的发展野心。
向后兼容并不能保证成功。Wii U 可以玩大多数 Wii 游戏,但它最终还是失败了。但这一特性对消费者乃至整个行业来说都有益处。尽管像 Wii 和 DS 这样畅销的硬件能够玩前一代的游戏,但任天堂通常在新一代游戏机推出后会从头开始填充游戏库——玩家无奈也得如此。
你在 Nintendo 64 或超级任天堂(SNES)生命周期内积累的游戏库只能留在那台游戏机上。这就是任天堂能够在无数设备上重新销售《超级马力欧兄弟 3(Super Mario Bros. 3)》的原因;如果你想在最新款游戏机上玩经典游戏,通常别无选择,只能再次购买。这对消费者来说很糟糕,对电子游戏保存也不利,因为老游戏可能很快就无法访问了。
鉴于 Switch 积累了如此丰富的游戏库,那么它的向后兼容性就变得尤其值得注意了。事实上,虽然 Switch 是任天堂第二畅销的硬件产品,但它售出的游戏数量比其他任何任天堂平台都多。在最新财报中,该公司表示,Switch 的 “累计软件销量已达到 13.061 亿份,创下了任天堂游戏平台的新纪录”。
想想自 2017 年以来推出的游戏,你就会发现这再正常不过:《塞尔达传说:旷野之息》《塞尔达传说:王国之泪》《集合啦!动物森友会》《任天堂明星大乱斗特别版》《超级马力欧:奥德赛》《超级马力欧兄弟:惊奇》,以及大量《宝可梦》游戏。
具有讽刺意味的是,Switch 游戏软件的成功在某种程度上得益于其缺乏向后兼容性——任天堂通过推出一众 Wii U 移植版游戏来保持稳定的游戏发布流。Switch 平台最畅销的游戏是增强版的《马力欧赛车 8:豪华版》。
支持现有 Switch 游戏的做法,意味着这些游戏将立即可供所有购买下一代游戏机的玩家使用。对于现有 Switch 用户来说,这为他们的游戏收藏赋予了更多价值。而对于新用户,他们从新主机一发售开始就有巨大的游戏库可供深入体验。
这一做法也有助于解释为什么即便 Switch 接近寿命末期,任天堂的游戏发布速度也几乎没有放缓。2024 年推出的第一方游戏——《马力欧&路易吉RPG 兄弟齐航!》《碧姬公主表演时刻!》《塞尔达传说智慧的再现》——可能在 Switch 后续机型推出后的几年内仍能保持活力。
《Metroid Prime 4: Beyond》预告片截图|任天堂这也是为什么仍有很多大型 Switch 游戏正在制作中,如《密特罗德究极4 穿越未知(Metroid Prime 4: Beyond)》《宝可梦传说Z-A》和《异度神剑 X:终极版》。任天堂甚至还在积极制作非游戏软件服务,比如刚刚推出的 Nintendo Music 流媒体应用。
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一段时间以来,种种迹象都表明任天堂朝着更加统一化的方向发展。该公司的账户系统将各种服务与游戏连接起来,而且十多年前,任天堂就将其主机和便携式游戏开发部门合并,这样所有员工都能专注于 Switch。这在公司的各类产品之间创造了更强的凝聚力,随着任天堂朝着新方向拓展,这种凝聚力变得愈发重要。
这至少带来了一个明智的决策,为 Switch 的后续机型开了个好头——现在我们就等等看任天堂会做出怎样古怪的决策,让新主机具有鲜明的 “任天堂”味道。
Switch最大的成功就是能掌机移动。。要不然wiiu早成功了。。你看手机用户多还是电脑用户多。。