外媒Game File最近采访了暗黑破坏神总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson),谈到玩家数量、赛季开发、幻化、战斗通行证等话题,下面总结。
- 暗黑2重制版玩家数量超过暗黑3
“现在暗黑2重制版的玩家数量比暗黑3还多,这可能有点令人惊讶,因为暗黑3的最新赛季是2月中旬推出,而暗黑2还是去年12月初。”
至于原因,弗格森认为相比暗黑2,更多暗黑3玩家转向了暗黑4。
- 暗黑4的赛季开发周期
“基本上当推出一个赛季的时候,下一个赛季已经做完一半,这意味着每个赛季的制作时间大约为6个月。需要多个开发团队的配合来保持这种节奏,形成良好循环。暴雪通过每个赛季前的公测测试服来收集反馈,改进这一循环。”
- 迎合多种类型玩家的挑战
弗格森称暴雪重视每种类型的暗黑玩家,每周投入大量时间、快速体验新内容的,或者只在周末玩几个小时的。
迎合不同类型的玩家对暴雪来说是一项挑战,弗格森称后悔暗黑4从发布到S1只间隔6周,导致开S1的时候,很多人还没有完成主线。另一负面例子是当前赛季,S7调整过快,对休闲玩家不利。
- 未来推出更多华丽幻化
弗格森重申暗黑4的幻化(塑形)系统一开始就应作为基础玩法,随着时间推移,它们将变得“更加华丽更加出众。”
总体来说,暴雪在幻化、宠物、坐骑这块渐渐放松,设计逐渐放飞自我,一个典型例子是作为国产页游标志的翅膀加入其中。
- 战斗通行证即将被重制?
弗格森认为暗黑4的战斗通行证系统已过时,而使命召唤是一个很好的设计参考,它让玩家更好地控制他们想要解锁的东西。
《使命召唤:现代战争II》的地图战斗通行证: