各位勇士大家好,新的一起流水收益分析来了,上次重大的更新节点是4.16日,分别上线了雷龙BOSS和降临奥兹玛,但是从相关数据来看,似乎4.16日更新的内容并没有刺激到玩家的爽点,4.16新版本的具体表现如何呢?就让我们好好的看一看,顺便分析周年庆到来之前,游戏走向如何?
一:流水收益
4.16日上线之后,新上线了西装礼包,不过4件套加墨镜的时装设置,对普通角色的要求还是较高的,有时装的角色不好搭配,只能给搬砖小号使用,适用度一般,流水收益还是没什么变化,4.14日,收益47万美元,4.16日受新春礼包即将下架影响,流水回升至100万美元,4.18日白金封印之锁新上线,单日收益128万美元,4.19日,收益更是直冲181万美元。对比4.14日周一,本周最高涨幅285%。
分析:DNF玩家的购买力还是非常强的,尤其对待开箱子和封印之锁等概率玄学获取的氪金活动中,玩家爆发出强悍消费能力。小编统计了公会大佬们的账单,数十位大佬在本周西装礼包和白金封印之锁中的消费平均都在500元左右,更有大佬单日白金封印之锁消费1900元,只为获取像素头。经过次轮消费数据,小编推测,策划有可能将白金封印之锁纳入常驻活动的候选名单,奖励模式就延续当前至尊道具+专属时装的模式。
二:热度口碑
本周热度主要的带动点为4.16日降临和雷龙上线,鬼泣修罗改等新内容,不过从相关数据来看,4.14日的游戏总榜为132名,畅销总榜为16名,4.20日游戏总榜117凝,总榜畅销第4名,新内容中规中矩,并未出现爆款状况。口碑方面,4.17日单日新增差评1943条,好评661条。玩家新内容的接受度还有待提高!
分析:新版内容“高开低走”玩家经过几个月的无聊期,结合发布会上策划宣布的4月份的核心内容,对新内容的期待值是比较高的,结果上线之后,无论是雷龙BOSS降临团本,还是鬼泣修罗技能改版,都与玩家预期有较大差距,尤其是降临团本,上线首日就因难度问题引发玩家热议。搭配原始祭坛爆率问题,持续发酵。“无难度没激情,概率低没惊喜”已成为玩家吐槽主要原因。
三:玩家建议
当前策划团队全力备战周年庆活动,与其继续产出“半成品”内容来拖版本,想利用核心内容“毕其功于一役”,不如利用当前长草期时间打磨游戏细节,解决那些开服以来的就存在的“历史遗留问题”,玩家建议:
①:氪金道具找回系统
多次有玩家反映,高价值道具因误操作丢失,没有好的找回方法,导致玩家退坑,建议建立专属的效率快的高价值道具找回系统,给众多玩家吃颗“定心丸”
②:原始祭坛保底机制
继续建议更改原始祭坛保底机制,将保底60史诗装备改为更适合当前版本的奖励。
③:公会及家园系统
优化公会系统,将钓鱼等活动改为日常登录及刷图相关任务,在日常游玩中就完成了相关公会任务,为玩家减负。家园系统建议增加相关奖励,比如特殊光环及称号。不然这个系统算是废了。什么都不加,还要花时间。
④:勋章附魔继承
既然装备的附魔继承都进化到互换了,勋章的附魔继承要尽快提上日常。毕竟购买勋章附魔也是一笔不小的开支。
⑤:宠物分解或等级继承
当前宠物数量多,送得多,更换宠物后,宠物等级养成耗费大量资源及时间。建议新增宠物分解系统或等级继承系统,花费相关资源继承宠物等级。解决小号打造时间。
⑥:黑钻权益提级
黑钻权益已经落后版本啦,把免费两次原始祭坛加进黑钻权益吧,当前原始祭坛热度或高,我敢说,绝对能刺激黑钻销量!
⑦:刷图优化
地图内可更改燃烧设置,副本内查看队友角色信息,优化再次刷图进度条及缓存黑屏。
⑧:低级材料改账号绑定
比如碎刺、布片、皮革、砥石之类的这些低级材料建议改为账号绑定,此类道具主要作用就是公会捐赠,改为账绑,公会捐赠时更加便捷。
以上就是本期的注意内容,总的来说,DNF手游玩家的氪金能力还是非常强的,一边吐槽游戏各种缺点,一边充值获取高价值道具,“爱之深,责之切、”希望策划认真考虑玩家提出的相关建议,其硬着头皮推半成品新内容,不如先把这些"历史欠账"清一清,最后也希望周年庆能拿出真正有竞争力的新内容,不辜负勇士们的期待和氪金支持!
小编这新闻是要接轨国际吗?还是感觉用美元高大上,
骗钱游戏