大家好我是指尖,4月8日体验服更新,对于多个英雄进行了平衡性的调整,其中阿古朵经历了较大规模的全面升级,指尖已经跟大家分享过了,可以去翻翻我的主页看看。
其他英雄的改动,有些也是应该备受关注的,就比如大司命,原本很强的一个打野,经历多次改动后直接变成了垫底的存在,玩家被迫从肉装转换成输出装,就是为了有一席之地。
8日体验服的更新,对于大司命的两项机制进行了改动。
被动技能:其余伤害附带40%法球效果→ 其余伤害附带法球效果减半
二技能:新增效果:可在500~750范围内调整生死界壁的生成位置
两项调整一个是伤害,一个是技能的手感,之前跟大家对比过,二技能的调整是在一个较小的范围内可以调整位置,实战中可略微提升一点对远端目标的命中率,但经过实战感受了一番,发现虽然有提升,但提升的并不明显,一旦面对侵入到自己脸上的目标仍然无法用二技能末端打到。
因此,我反而觉得被动的伤害才是本次大司命加强的重点内容。
最近策划很喜欢将数据从具体的数值,改成“减半”或者“1/3、2/3”这种数值,不知道出于怎样的考虑。
减半,也就是50%,大司命每轮普攻可造成8次伤害,而这个所谓的“其余伤害”是第2到第7次伤害的六段伤害。
第1段和第8段是可以造成全额法球伤害的,而中间的六段正式服是40%,调整后是50%,六段伤害也就是60%的法球伤害,或许你会觉得这个数值并不是很高,但如果用数值表现出来又如何呢?
如果只用闪电匕首,同样的铭文,都是15级,打韩信木桩,正式服可造成1661的伤害,体验服1759,多了98点伤害,看似不多,但刷一轮野怪需要 用几次普攻?加一起的总量会非常惊人。
如果用大司命比较适配的三个法球装备,伤害提升的会更大,当然了,末世打木桩也确实有些不够严谨。
我们只需要知道,法球流的装备,对于大司命的伤害增幅要比之前更明显就好,也因此我们可以尝试一下全新的出装思路,也是大司命上线时我曾测试过,且还是有一定效果的玩法。
目前的影刃起手暴击流玩法,伤害的确高,但会非常脆,这套法球流前期的成型速度会更快一点,输出更稳定,不是特别依赖暴击,可以参考下敌人的出装思路,主打一个速成,可以更快进入战斗。
血魔之怒提升了残血反杀能力,而暴烈之甲就可以根据局势来进行调整,可以是不祥征兆,也可以是魔女斗篷,甚至不死鸟之眼等。
因为肉刀削弱太狠,从真伤变物伤,会导致刷野效率大大降低,因此还是要以红刀为主。
当然了,还是那句话,这抓死我提供的一些玩法思路,体验服玩家的水平都比较差,当然是畅通无阻,正式服是否适用还是需要上线后进行实战测试,但我的想法就是,既然加强了法球的收益,不走这个思路就会有些浪费,未来不排除会有那种纯肉,只出一件法球装,如闪电匕首或者末世,后边补血魔之怒的玩法思路。
那么对于法球流的大司命,你觉得有没有可能成为主流呢?说说你的看法吧。