关羽粉最恨的马忠,拥有三战最强控制“捕获”【三国志战略版】

大丹聊游戏 2024-05-16 03:18:55

#三国志战略版#

马忠这个武将,大丹个人非常喜欢,因为他有一个全新的独立机制“捕获”,这个效果在我看来,就有些类似游戏王的“从游戏中除外”,一次性暂时移除一个武将,非常给力,而且不同的是,他还能挨打,游戏王除外了起码也不挨打,这点尤其狠辣。

一、武将属性

适性方面还算可以吧,这个武将除了玩黑科技,一般也不会拿出来用吧?而如果想要组黑科技,难道还舍不得用宝物?因此盾、弓、枪都是可以选择的。

马忠的属性太过垃圾,以至于他的速度非常显眼,他拥有几乎三战最快的速度。毕竟是捕获武圣关羽的人,在游戏里的面子那必须得给。

看一个速度数据,满级速度前十武将,马忠排第二,在SP马超出之前,马忠刚出的时候确实是三战第一了,即使现在的第二,都是张辽的速度水平,比排第十的关羽快了15点。加点方面,个人觉得加不加速度都行,一方面天生速度就高,不加的情况下都远远甩开很多武将了,另一方面,有兵书后发先至在,捕获发动的时候多半就是先手了。

SP马超就不说了,173速度,离谱,怪物一个,吊打所有武将。

二、自带战法

首先这是一个输出战法,低几率准备主动,260*2=520%的伤害率,相当高了,若有被捕获的武将则再加260%,也就是合计780%的上限。

其次他是最强控制,大概率捕获敌军单体,无法被净化、无法行动、无法造成伤害、禁用指挥被动、进入禁疗、无法被其友军选中。复杂的一批,大丹简而言之,就是这个武将报废了,只能站在场上挨最狠的打。

那么问题来了,比起暗箭难防,咱们不是还有威谋靡亢吗?直接把对手虚弱掉,跟捕获也就差不多吧?为啥捕获才是最强控制呢?实际上还是有所区别,我们看看捕获的描述。

1.首先无法被净化,这个就吊打虚弱了,在满是草船的环境里,这个相当于不起效

2.其次他的效果复杂:相当于同时拥有震慑、虚弱、伪报、禁疗,甚至无法被他的友方选中,意味着友方的辅助类战法都套不到他身上,相当于除了兵力还在能挨打,啥用也没。

3.看看虚弱,几率上只比暗箭难防高5%(暗箭难防实际上可以吃三势阵),输出不稳定,并且敌方武将依然可以行动,即使打不出伤害,但控制类效果还是可以生效的。

总体来说,这个战法相当于在敌方武将没有阵亡之前,直接给对方减员。这种效果一旦发动,肯定会对战斗带来非常大的优势。所以平衡就平衡在马忠的属性相当垃圾,带马忠本身就存在一些劣势。

三、传承战法

锋芒毕露,一听名字相当霸气,这个战法仅从马忠传承而来,由于马忠是后出的名将卡包武将,再加上马忠独特的捕获机制,大家肯定会留一个玩玩,所以这个战法至少得有两个马忠才会拆解出来,拥有的人目测不会很多。

战法效果非常直接,给与15%会心、奇谋并可叠加2次,意味着不分谋略兵刃输出,直接给了30%的“暴击”。触发条件上,只要是准备发动准备战法时,就有75%的概率获得,这个条件还是比较容易触发的,就比如说现在用得很多的绝其汲道,这种高概率的准备战法就能快速触发这个效果。

缺陷也很明显,首先是前面提到的拥有人数不会太多,其次这个战法本身不含固定输出,通常暴击词缀的期望,近似等于直接增伤,而这种群体不稳定的增伤,是比不上现存的稳定增伤的。另外队伍携带多的准备战法来发动也是比较尴尬的,大环境中的控制非常的多,光加暴击而无法输出也是非常痛苦的。

在配置方面,非常适合有特定武将或战法的队伍,以期质变。就比如跟甘宁在一起,再带个西凉铁骑,会心就能轻松叠满了,从几率暴击,到必定暴击就是质的飞跃。再一种情况,比如跟太平道法组合在一起,三势太平张角,带上陆抗的话,奇谋也能逼近满格,对于谋士来说,奇谋的叠加本身也比较困难,这也是提升输出的一个新途径了。

总体来说,适合爆发队伍,进一步提高稳定性。

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