二次元市场估值1200亿,然而你可知,中国二次元梦开始的地方在哪?

王五说财 2024-04-05 23:28:36

二次元,在很多人的固有观念里,似乎还是一个比较小众的亚文化圈子,然而随着中文互联网的不断发展,它目前的市场规模,早已经超过了所有人的想象。

据中研产业研究院《2024-2029年中国二次元经济行业市场竞争格局及发展前景预测报告》分析,根据统计数据,我国泛二次元用户基础极为广泛,2021年时已经达到约4.6亿人,2021年中国二次元内容产业市场规模约632亿元。

随着二次元文化进一步渗透更多年龄群体、二次元用户付费意愿提高及付费能力提升,在2024年,二次元市场的规模估值已经达到了令人咋舌的1200亿元,成为了全球最大的二次元市场,而这个数值,现在依然在不断增长。

那么问题来了,中国的二次元,到底是缘何兴起的呢?

中国二次元的崛起之路

说起中国最早的二次元文化,还要追溯到20世纪80年代末,日本动漫与漫画刚刚开始进入中国市场。由于日本动漫产业在当时已经趋于成熟,很快在中国的年轻人中产生了极为广泛的影响。

像《哆啦A梦》、《龙珠》、《圣斗士星矢》这些经典作品,在电视台上播出,成为了一代人茶余饭后津津乐道的话题,而《火影忍者》、《海贼王》等漫画作品引入中国后,也获得了极高的人气。

而在进入21世纪后,随着互联网的普及,中国的二次元文化迅速蓬勃发展。网络上涌现出类似Acfun,bilibili这样的二次元门户网站,二次元文化的潮流,也逐渐开始渗透到更多的泛娱乐领域,如音乐、游戏、cosplay等。

然而在早期阶段,由于受日本ACG文化影响较深,中国的二次元圈子基本还是以模仿日本和欧美为主,纵使浮现了一批国漫精品如《虹猫蓝兔七侠传》《神兵小将》《围棋少年》,但终究是没能改变中国二次元圈的格局,直到一款MMORPG游戏的到来。

2009年8月28日,金山软件西山居工作室的《剑侠情缘网络版叁》正式开启公测,谁也不会想到,这款看似和二次元毫无关系的武侠游戏,居然在中国的二次元群体中,一举打下了一片名为“古风”的江山。

规则,因它而改变

武侠,是中国玩家尤为喜爱的一个题材,从21世纪开始,便有大量的武侠MMORPG诞生,比如《天龙八部》《天涯明月刀》《逆水寒》等等,《剑网3》也是其中之一。

只是《剑网3》生来便有些“特立独行”,其他武侠游戏,官方通常会在氪金系统、副本玩法上花费更多心思,让游戏变得更好玩,玩家粘性更强。

而剑网3的官方,在注重游戏品质之余,对玩家的同人创作也是尤为重视的,在玩家的热情和支持下,2011年,剑网3官方微博第一次提出要”大力建设同人文化“,并相继开放#剑三同人#话题,推出同人官方微博等,此举也进一步吸引来了更多的优质同人创作者。

就这样,在累计了一定的同人内容及影响力后,剑网3的同人内容开始向泛二次元圈子渗透,通过内容输出与活动合作的形式,逐步登陆B站、半次元、有妖气等主流平台,并举办专门的同人庆典”剑三有爱同人秀“,不断对外发声,迅速转化二次元人群。也正是在这个阶段,以剑网3为核心的古风同人圈被成功搭建,并广为人知。

包括《眉间雪》《如寄》《我的一个道姑朋友》这些一时冠绝排行榜的单曲,也都是出自剑网3同人作者的手笔。

而随着“国风”概念近些年来不断被提及、被重视,剑网3所代表的古风二次元也开始“破圈”。

《剑歌江湖》、《踏歌江湖》两张音乐专辑,在短短发售几天后就分别售出了130W和100W,剑网3游戏改编的动画《剑网3·侠肝义胆沈剑心》系列更是在全网播放量破亿,就连央视举办的《国家宝藏》系列节目也经常会引用来自剑网3的曲目。

2018年,剑网3的原创国风曲目《何曾惧》与《当战》被共青团中央转发微博,并称"高燃来袭,团团先燃为敬"。

就这样,剑网3真正带领中国的二次元文化走向了一个崭新的时代。

给CPSP一点小小的鼻祖震撼

在二次元圈内,漫展如同就像节日一样,是二次元爱好者们的嘉年华,也是二次元圈层文化的聚焦与缩影。而近期在广州举办的CPSP同人展,便是让同好们趋之若鹜的朝圣地。

CPSP原本是各路动漫百家争鸣百花齐放的地方,可是随着剑网3的“参战”,格局瞬间就变成了“一超多强”的局面,剑网3俨然成了整个CPSP最耀眼的明星,排队的人多到爆满,不仅有剑网3的coser们,还有《原神》《王者荣耀》等众多游戏的玩家与动漫爱好者前来打卡,可以说是把国内二次元一网打尽,展现了超强的向心力和号召力。

这次剑网3的亮相之所以能如此瞩目,不仅因为它是玩家众多的老大哥,是国产武侠的标杆,更因为剑网3是古风同人圈的鼻祖,是中国二次元有力的先驱者。

现在国风浪潮再次掀起,剑网3的爆火其实是一件理所当然的事情,它并非一蹴而就,只是坐在了本就属于它的位置。

不管是当年剑网3的超高热度,还是今天剑网3在漫展上的同人复兴,这其实都说明了一个道理——剑网3的品质,是真的够硬。

如果不是游戏品质经受住了玩家和市场考验,经受住了竞品的挑战,剑网3绝不可能拥有这样的成绩,在上线15年后,依然屹立在国产MMO端游的巅峰,等待着一个又一个新的挑战者。

而今,西山居再次推出《剑网3无界》,说明剑网3从未满足于已有的成绩,而是想要继续突破自己,继续讲述它所描绘的江湖故事。

因为剑网3不仅仅是梦开始的地方,更是梦延续的地方。无论是什么类型的玩家,尝试过多少MMO游戏,最后总会发现,还是剑网3这里才能寻到专属自己的快乐。

而《剑网3无界》的研发初衷,也是希望未来能够更进一步,让这份快乐,跨越时间与空间的限制,真正伴随在玩家们左右。

这次《剑网3无界》的出现,又能否让中国的二次元文化再次改天换地呢?让我们拭目以待。

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王五说财

简介:聊财经、讲经济