三国杀的武将可以说是一代更比一代强,从最开始的标将到后面发展到界限突破,再到最后的谋定天下,版本更新到现在感觉唯一不变的
大家都知道,三国杀作为一个十年老游戏最注重的就是游戏平衡了。随着武将大家庭的逐渐壮大,最初很稀有的史诗将现在也变得大众起
三国杀的武将只有四百多个,但玩法却有千千万万种,别看现在游戏博主发的视频中某个武将的固定打法,我只能说当你真正了解这个游
三国杀武将的血量基本上已经固定在三到四之间了,不知道大家有没有发现,在以前的版本中比较强的武将都是三血武将,而且他们肯定
如果想要拿下三国杀一局游戏的胜利,武将的的选择很重要,但最重要的还是手牌质量,也就是我们说的牌运,毕竟标将和史诗将的差距
随着版本的更新,武将的伤害越来越高,防御力反而是除了专业的防御将都没有什么变化,所以说现在玩一把军争 10 分钟结束都不
三国杀最具热度的装备应该就是藤甲了吧?在很多论坛话题里面三国杀都针对藤甲这个装备展开了很多激情满满的争论,有些武将装上藤
在三国杀这个游戏中,牌堆分别由三大类牌构成:基本牌、锦囊牌、装备牌。玩家们对装备可以说是需求满满,在国战或者军八模式中这
可以说自从留赞上线以后,各种阴间将纷至沓来,于是乎三国杀就变成了强者为尊的游戏,不是强将你根本不敢拿出来,这一点在军争模
很多新手期的玩家最开始都瞧不起三国杀的两种马:加一马和减一马,但经历了多次卡距离之后也是被事实很很打脸了,所以三国杀的减
三国杀:界限突破有什么用?垃圾就是垃圾,永远不可能上场! 界限突破让部分标将得到提升,但也有武将反向突破,如夏侯渊、典韦
界限突破是三国杀一个时代的象征,很多被大家说弱的标将都在这个版本中得到了不同程度的提升,但也不是说每个武将都变强了,有些
不知道大家有没有感觉到:三国杀也是遵守莫菲定律的,一般你选出个武将之后心里想着千万别有能克制你的武将,结果一开局就看到了
三国杀的武将有很多,但最废的只有八个,他们的来源就是玩家们费劲心思从400多个武将里找出他们,并组成了一个神秘的组织:“
三国杀:永远不会被淘汰的武将?不开玩笑,这些人气武将永不过时 三国杀中部分武将强度虽低,但因其技能经典,如郭嘉、荀彧、鲁
大家玩了三国杀这么久,难免会提出一个问题:三国杀的武将到底要怎么做才能永远不被淘汰?想必大家在玩游戏的过程中已经有一定的
三国杀的强将本质是什么?只不过都是【连营】的衍生品罢了! 三国杀中陆逊的“连营”技能曾大放异彩,后续许多武将的技能也借鉴
【连营】这个技能只要玩过三国杀的人都知道,这是陆逊的技能。在最初的版本,陆逊曾因为这个技能走上了巅峰,也陷入了低谷,现在
马良,改版前无人问津,改版后直接成为性价比最高的辅助,虽然他是免费的,但论辅助能力绝对不比现在出的新辅助弱,何况他们还是
三国杀很多武将的玩法都是稳如老狗型,主打的就是通过稳定的操作来获得大收益,很显然这样的玩法虽然胜在一个稳定,但就像打工人
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