竞技游戏永远不会只有一个武将厉害,或者说,永远会有一些组合搭配出现,一加一永远大于二。俗话说得好,林子大了什么鸟都有,这
三国杀:不看强度,只看技术,几种模式差别在哪?三国杀啊的不同模式,都有不同特点,有的模式特别看重强度,有的模式特别看重操
游戏道具在很多玩家眼里,是没有用的,特别是点将卡这样的道具,绝大部分人拿了是不用的。另外一个脚气卡用量就大了,不论是身份
角色们各怀绝技,而其中的“绝对防御”类技能更是犹如一把双刃剑,在关键时刻既能力挽狂澜,也能因战术运用不当而陷入困境。尽管
俗话说,富哥靠科技,平民靠变异。没有钱的平民只能看那微乎其微的变异才能领先别人。就像小说里说的那样,只有大环境出现类似基
对于各种装备的评价,各玩家的想法差不多,变来变去,最弱的一定是藤甲,黑桃八卦最强。其他的装备只能看情况,不同的情况价值不
老实说,游戏角色强度如果是一成不变的,那这样的游戏多半是废了,不是说这样的游戏不好,而是因为这样的游戏不适合国内市场,毕
游戏发展至今,很多武将强度和风评成反比,强度高,但大家一致抵制。别说是对手集火,就是队友有时候都忍不住砍两刀,不是不想赢
随着游戏版本的更迭,出现的超模武将越来越多。以前的第一有可能被拉下马威曾经的大哥可能沦为小弟。但作为三国杀阴间守门员的大
有些武将的强度不看模式,不看官方强度,只看牌堆。刚才发牌员屋子里出来,那手牌见谁杀谁,反之,强度直线下降没有任何一个人是
神曹操以其独特的“归心”技能,能够从濒死角色处获得大量手牌,从而构建起强大的屯牌优势。然而,正所谓“一物降一物”,也有不
三国杀这游戏,每次的活动都是大家期待的,因为这个时候或多或少都能白嫖一些东西,毕竟,三国杀官方是出了名的难缠,出了名的抠
在三国杀的世界中,武将的强度展现并非只取决于其自身属性,位次的影响以及与场风的契合度同样关键。某些武将在适宜的场风下,实
在三国历史长河中,提起曹昂,人们脑海中总会浮现出宛城之战那悲壮的一幕。这场战役中,曹昂不仅展现了他对父亲曹操无私无畏的忠
版本不断更迭,武将不断出新,曾经炙手可热的人物,现在也只能默默的到角落看世界。现在的武将强度不断增加,老武将的生存空间不
一个定价购买的游戏,一定存在性价比,有的角色非常具有入手价值。但有些武将溢价极其严重,本身价值和实际强度天差地别。本期就
都说三个臭皮匠,顶个诸葛亮。现实里大概率看不到,游戏里却不好说。游戏中不是计算加法,而是计算乘法,因为真的有这么几个组合
近期的三国杀界发生了一件大事,时隔近两个月,steam第一的宝座我们三国杀又抢回来了。可喜可贺!你可以不完三国杀,但你不
几百个武将,没有哪一个武将能说百分百赢,但却有几个武将会百分百输,不是自己的错,而是别人的错,因为这样的版本环境,选出这
任何一个游戏,最终的纷争指向只有一个人,策划!俗话说,成也萧何,败也萧何。一个游戏,策划完全拥有生杀予夺的权利,好的策划
签名:与诸君共饮,与诸君共论